更新履歴 24.4.18

RW2ニュース

MOD:Fast Death Animation

ゲームオーバー時のフェードアウト画面をスキップするMODが公開されました。
タイルが段々と消えていくアニメーションがなくなり、そのままリザルト画面→スクリーンショットの表示画面となります。

Fast Death Animation - Discord

データリスト更新 (67/271)

追加

Wolf
RW1のアップグレート「Blood Hound」が削除されてスキルに変更になった。
「Wolf Pack」はLv4の+2体へと変更。

Annihilate
RW1の闇と秘術のアップグレートは統合。
雷雲に連鎖する新アップグレードが追加されましたが、説明不十分なのと、動作に不完全なところがある。
2 - Comprehensive Annihilation / 包括的な全滅
アナイアレイトは追加の闇と秘術ダメージを与える。
3 - Doom Storm / 破滅の運命の嵐
アナイアレイトは、視界内の最大3のランダムな嵐に繋がる。
※実際には吹雪雲と雷雲の両方に繋がる
※ターゲット数5は誤植で実際にはターゲット数3
※自分が雷雲内にいると連鎖して自分に直撃することもある

Boiling Blood
RW1から変化なしです。

修正

ベータ版の2024-04-13の内容に書き換えました。

Lightning Bolt:射程距離11
Bloodflame:耐性低下もまだ起きていました


更新履歴 24.4.15

RW2ニュース

Rift Wizard 2の日本語化MOD

日本語化に挑戦されている方がいますが、完成に近づいてきたようです。
すごいですね、期待です

データリスト更新 (64/271)

Spider Queen

RW2で新たなアップグレートが1つ追加。

7 - Vampire Queen / 吸血鬼の女王
蜘蛛女王とその子供たちは、4ターンのクールダウンであなたのLife Drainを詠唱することができる。

Floating Eye

RW1の数値アップグレートは削除され、RW2で新たなアップグレートが3つ追加。

3 - Stone Gaze / 石凝視
フローティングアイは3ターンのクールダウンであなたのPetrifyを詠唱することができる。
4 - Eyemage / 眼魔法使い
フローティングアイは15ターンのクールダウンであなたのEyeスペルを詠唱することができる。
4 - Regenerating Shields / 盾の再生
フローティングアイは毎ターン2 SHずつ、最大4 SHまでSHを得る。

Wyrm Eggs

RW2新スペル。

魔法使いの近くに4匹のウィルムの卵を召喚する。
生まれるウィルムはFireまたはIceのどちらか。

4 - Magic Eggs / 魔法卵
ファイアエッグは3ターンごとにあなたのFireballを詠唱し、アイスエッグは3ターンごとにあなたのIcicleを詠唱する。
4 - Scale Harvest / 規模収穫
6匹の仲間のドラゴンが死ぬたびに、ウィルムの卵のチャージを1つ獲得する。
5 - Radiant Eggs / 輝く卵
ウィルムの卵は、それぞれの属性タイプの3 Radiusオーラを1ダメージ獲得する。

Gates of Helheim

RW2新スペル。
ランダムな場所にエルフのスポナーを配置する。

5 - エルフの群れ
出現時間を4〜5ターンに短縮する。
6 - 妖精エルフ
スポナーは通常のエルフの代わりに妖精エルフを出現させる。
8 - 精鋭エルフ
スポナーは通常のエルフの代わりにエルフ・ライトニング・アーティストを出現させる。


更新履歴 24.4.13

アップデート:Beta Branch Patch 3

ベータブランチのアップデートが来ました。
少しの調整とアイテム追加のようですね。

Rift Wizard 2 - Steamニュースハブ

修正:5x5のオブジェクトが死亡サウンドを再生しない問題を修正しました。

アイロックペンダントがリワークされました:アイスペルのショットクールダウンが1減少します。

ヴァンパイアカウントの最小スポーンレベルが増加しました。

新しいアイテム:

  • ストームブーツ:15歩ごとにストームノヴァを放つ
  • エクスプローディングブーツ:15歩ごとにフレイムバーストを放つ
  • パープルカースドール:秘術ミニオンは彼らを倒した敵に対してマジックミサイルを放つ
  • アグリーカースドール:ホーリーミニオンは彼らを倒した敵に対してゴーストボールを放つ
  • レッドカースドール:デモンミニオンは彼らを倒した敵に対してアナイアレイトを放つ
  • ブラッドスパイクヘルム:ブラッドマジックのHPを支払う際、LOS内の3体の敵に同じだけのダメージを与えるファイアクイルを発射します。

ライトニングボルトの射程が+1増加しました。

SAGAコメント

ヴァンパイアカウントは早すぎて厄介だったのでやりやすくなった。
アイロックペンダントはクールダウン0にまで減らすと撃たなくなるそうです、修正が必要。
ライトニングボルト射程+1は謎(笑)
ライトニングボルト発動アップグレード・キメラくんなどはほんの少し強くなるんでしょう。


更新履歴 24.4.11

データリスト更新 (60/271)

RW2の新スペルから2つ追加しました。

Vampiric Gaze

RW1のDeath Gazeアップグレードである「Vampiric Gaze」がRW2のスペルの基本性能に変更された。
ミニオンが回復するのが基本的な性能で、アップグレードではウィザードのHPも回復も出来るように。
HPコストがかかるようになった。

  • UP:吸血の視線は毒ダメージも与える。
  • UP:あなたは与えたダメージの100%を回復する。
  • UP:各ボルトは元のターゲットの視界内のランダムな敵に1回跳ね返る。

Stampede Form

RW2新スペル。
暴走型に変わり、象を10体召喚する。
アップグレードでは秘術・火・金属の属性型となる。

  • 通常の象の代わりに妖精の触れた象を召喚。 秘術耐性が50増加。 [Arcane]の呪文は象の形態を終了しない。
  • 通常の象の代わりに燃える象を召喚。 火耐性が50増加。 [Fire]の呪文は象の形態を終了しない。
  • 通常の象の代わりに金属の象を召喚。 火耐性が25増加し、雷の耐性が50増加。 [Metallic]の呪文は象の形態を終了しない。


更新履歴 24.4.11

アップデート:Beta Branch Patch 2

バグ修正のみのベータブランチパッチが来ました。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 2-Steamニュース

"Scepter of Sorrows"に関するクラッシュを修正しました。
自分自身にblazeripやchill windを詠唱することで発生するクラッシュを修正しました(通常はRitual of Revelationのアップグレードによって)。


更新履歴 24.4.11

データリスト更新 (58/271)

Beta Branch Patch1 [2024-04-05] にて更新されたスペルから3つ追加しました。
(Bloodflameはパッチノートに載っていないが変更されています)

Bloodflame
RW2新スペル
今回のアップデートで、「HP30を消費してこのスペルを唱え、その後ターンを終了せずに、火のスペルを4回まで連続で唱えられる」という性能になりました。
変更前は、HPコストが6、火耐性-50%、唱えると火ダメージ6を受ける、という性能でした。
(耐性が変化しているので実際は9ダメージを受ける)

Lightning Storm
今回のアップデートで、数値アップグレードが削除され、新たなアップグレードが3つ追加されました。
・ライトニングストームによって召喚された雲は、毎ターン3 Arcaneのダメージを与える。
・毎ターン、3つのランダムな雷雲に沿ってビームでダメージを2回与える。
・ライトニングストームによって与えられた75のダメージごとに、ストームスピリットを召喚する。

Searing Orb
今回のアップデートで、数値アップグレードが削除され、新たなアップグレードが2つ追加されました。
また、「Matter Melting」の性能が少し変更されたようです。
ディランさんコメント:このアップグレードの機能を少し変更しました。かなり強力だったので、状況に応じて使用されるようにしましたが、同時に報酬も増やしました。どう思いますか?
・灼熱のオーブが消滅時にあなたのFlameburstを発動する。
・灼熱のオーブは溶解し、壁を貫通して発動できる。
・各オーブによって与えられた20のダメージごとに、10 Turnsの間、オーブの近くにFlame Riftを召喚する。


更新履歴 24.4.8

データリスト更新 (55/271)

Beta Branch Patch1 [2024-04-05] にて更新されたスペルから3つ追加しました。

Dragon Roar

基本性能はRW1と同じです。
今回のアップデートで、標準的なアップグレードが独自のアップグレードに差し替えられました。

  • 持続時間中のHP6リジェネレーションを得る。
  • ブレス攻撃の射程距離が+2される。
  • 発動時、すべての敵ユニットは、ドラゴンの召喚物に隣接している場合、5 Turnsの間スタン状態にされる。

削除:HPボーナス
削除:チャージ数増加

Underworld Passage

RW2でクイックキャストが追加されました。
テレポート後に1つのスペルを唱える時間があります。
今回のアップデートではこのようになりました。

  • 端に2匹のロックワームを召喚する。
  • 冥界の通路を詠唱してもターンが終了しない。

削除:チャージ数増加

Spikeball Factory

RW2もRW1と同じ性能でしたが、今回のアップデートでアップグレードが差し替えられました。

  • 召喚されたゲートがは射程10の5 Physicalダメージを与える弾道攻撃を得る。

削除:minion_health
削除:max_charges


更新履歴 24.4.7

データリスト更新 (52/271)

Beta Branch Patch1 [2024-04-05] にて更新されたスキルから3つと、他にもう2つスキルを追加しました。

Beta Branch Patch1

Armorer
今回のアップデートで、「毎ターンごとに、ランダムなミニオンが鎧のコピーを得る」となり、純粋強化になりました。
(旧:金属スペルを唱えた時にランダムなミニオンが鎧のコピーを得る)
実際の効果としては、ウィザードの装備しているローブ/鎧と同じものをミニオンが装備して同じ効果を得るというものです。
兜・杖・靴などには効果はありません。

Fiery Judgement
今回のアップデートで、「聖ダメージ還元率が100%」となり純粋強化になりました。
旧:敵が受けた火ダメージ値の半分を聖ダメージとして還元。
ただ、RW1と還元の法則が変わっており、実際に与えた火ダメージ値と同じ値を聖ダメージとして還元します。
聖耐性があれば計算後に実際のダメージとなります。
よって、火耐性100%の敵に火攻撃のみでダメージを与えることが出来なくなりました。

Holy Thunder
今回のアップデートで、「聖ダメージ還元率が100%」となり純粋強化になりました。
旧:敵が受けた雷ダメージ値の半分を聖ダメージとして還元。

ほか

Houndlord
RW2では、「最大4体まで、火スペルを唱えるごとに1体のヘルハウンドを召喚」という性能に変更されました。

Bone Guard
RW2では、「5ターンごとに最大2体まで、ボーンガードを召喚」という性能に変更されました。


更新履歴 24.4.5

データリスト更新 (47/271)

ベータブランチで性能が変更されたスペルを3つ追加しました。
アップグレードが変更されたRitual of Revelationを修正しました。

Starfire
今回のアップデートで、火ダメージを与えた敵の周囲に秘術100%還元という性能に変わりました。

Hatebolts
★RW2新スペル
火と闇の14ダメージを経路全ての敵に与える(アップグレードで毒もさらに追加可能)という性能でしたが、強すぎたため、今回のアップデートで、火か闇のどちらかで14ダメージを与えるという性能に変更されました。
・ボルトが戻ってきて途中のユニットに2回目のダメージを与える
・敵に13ターンの毒も与える
・Fiery Tormentorのチャージ+1

Mystic Memory
今回のアップデートで、チャネリング中にランダムなスペルのチャージ数を1回復という性能に変わりました。
・チャージ数増加は削除
・消耗したスペルからチャージ回復
・チャネリング数+5
・チャネリングでSH付与

Ritual of Revelation
アップグレードが変更されました。
・チャージ数のアップグレードが削除
・召喚される預言者がリッチ化
・追加でブレイズリップも3体の敵へ唱える


更新履歴 24.4.5

RW2アップデート:Beta Branch Patch 1

ベータブランチのアップデートが来ました。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 1-Steamニュース

Armorer
metallic呪文のキャストを必要とせず、1ターンごとに1つのユニットを防具で守ります。
(ウィザードのローブ/鎧をコピー)

Starfire
隣接する最大4体の敵に対して、アークダメージの100%を再分配するようになりました。

Fiery Judgement
還元50%->100%
※Holy Fireと書いてあるが間違いです

Holy Thunder
還元50%->100%

Hatebolts
火属性または闇属性のボルトを射出し、1種類のダメージタイプのみを与え、二重のスケーリングボーナスを受けなくなりました。最大チャネル持続時間を7から5に修正しました(ツールチップでは一貫して5となっています)。
Toxic Hatredのアップグレードが再構築され、毒を与える代わりに、ターン数で与える毒を持っています。

追記:
パッチノートに載っていない変更がありました。

Bloodflame
Moon Glaive
- チャージ9→12
性能が変わっています。

以下のスペルのアップグレードが再構築されました:
Underworld Passage
Dragon Roar
Ritual Of Revelation
Spikeball Factory
Spider Queen
Mystic Memory (スペルも再構築)
Lightning Storm
Floating Eye
Wyrm Eggs
Gates of Helheim
Horde of Halfmen
Searing Orb
Word of Undeath
Word of Chaos
Word of Beauty
Word of Madness
Word of Ice

BlinkのアップグレードThunderblink
ツールチップに従ってLOS内の最も近い敵をターゲットにします。
(ツールチップに従って、ランダムな敵ではありません)

いくつかの変種ボスの命名とタグに関する整理を行いました。
多少冗長な変種の出現に制限を解除しました(たとえば、燃える火の妖精が出現できるようになりました)。名前の変更により、それが少し愚かなものになりました。

レベルに入るとリフトリロールがクリアされます

装備には、スペルや特性などの追加のツールチップが表示されるようになりました

(このパッチはベータブランチパッチです。マスターに送られるパッチよりも安定性が低いかもしれません。バランスも疑問視されるかもしれません。
試してフィードバックをいただける場合は、SteamライブラリでRift Wizard 2を右クリックし、プロパティ->ベータに移動し、「beta - beta branch」を選択してください。)


更新履歴 24.4.4

データリスト更新 (44/271)

EA Patch1 で説明文が更新されたものを選んで翻訳しました。

Lightning Bolt
アップグレード「Judgement Bolt」が削除。
敵を倒すとスクロールを召喚するアップグレードが追加。
※レインオブファイアがライトニングボルトを発射するアップグレードを持つ

Poison Sting
アップグレード2つ追加。
敵をスタンさせ線上に蜘蛛の糸を発生。
対象の周囲にもダメージ。
※アーセンセンチネルがポイズンスティング発射するアップグレードを持つ

Watcher Form
アップグレード3つ追加
Pyrostatic Pulseを唱え100 Fire耐性を得る。
Void Beamを唱え、100 Arcaneの耐性を得る。
Chain Lightningを唱える。

Mystic Power
RW1と同性能。


更新履歴 24.4.3

Rift Wizard 2 アップデート:EA Patch 1

一般向けにアップデートがきました。
3/30日付けのベータブランチと完全に同じ内容です。

Rift Wizard 2-EA Patch 1-Steamニュース


更新履歴 24.4.2

RW2ニュース 2024-04-02

データリスト更新 (40/271)

Magic Missileを含むものをまとめました。
様々なミニオンがマジックミサイルを放つようになっており、RW1の感覚と全然違うシナジーになっていますね😳
基本のマジックミサイルのアップグレード「リコチェット」を取ればこれらの効果も威力3倍程度になるので強そうです。
アーケインオーブの爆発も3倍反射するので大量発射となり強そうです。

Disperse
アップグレードが追加された。
・ワープ後にマジックミサイルを射程関係なく当てる
・ワープしたミニオンにシールド

Arcane Orb
RW1のヴォイドオーブから名称変更、基本性能としてマジックミサイルを撃つようになった。
アップグレードも一新。
・MMの変わりにブレイズリップ発動
・2回撃ち
・爆発させて大量のマジックミサイル発射

Void Drake
RW1と同じくアップグレード「Dragon Mage」でマジックミサイルを撃つようになります。
RW1のアップグレード「シールドリゲン」が削除され、ターンごとのSH付与ではなく召喚後の基本SH値を+3するアップグレードになった。
RW1のアップグレード「エッセンスブレス」が性能変更され、敵を倒すとランダムなミニオンの持続時間が+5される。

Furnace of Sorcery
RW2新スペル。
ソーサリー魔法で100ダメージを与えるとファーネスハウンドを召喚。
アップグレードは、
・このアイドルがフレイムバーストを撃つ
・このアイドルがインプ召喚
・ハウンドがマジックミサイルを撃つ

ファンアート

ステキです🎉
Discord

関連リンク

他の海外の有志がスペル・スキル一覧を作っていました。
Spells - Armchair Wizard 2


更新履歴 24.3.31

RW2ニュース

データリスト更新 (36/271)

Fireballが発動するスペル・スキルをまとめてみました。

フィルターに Fireball を追加して、シナジーのあるもののみ表示できるようにしました。

flame_gate
アップグレード:
・攻撃範囲拡大
・アイオブファイア発動
・スターファイア化
アイオブファイアを取得していなくても、このアップグレードを行うとアイオブファイアが発動します。
アイオブファイアのアップグレードをしていればファイアーボールを撃てるようにもなります。
クールダウンは10に設定されているので、説明文との食い違いはありますが。

Eye of Fire
アップグレードは大きく変わりました。
・攻撃がファイアボールになる
・効果終了後にFlaming Eyeballを召喚する
・敵を倒すと再攻撃する

Chain Lightning
新アップグレード 7 - Chain Fireball / 火の玉連鎖 にて連鎖したユニットにファイアーボールが発動。

Rain of Fire
隕石がファイアボール呪文と同じ効果に変わりました。
アップグレードは、各隕石がAnnihilate・ドレイク呪文・ライトニングボルトを唱えるようになる。

Chaos Familiar
ウィザードが対象のスペルを持っていれば使いますが、持っていない場合は使えません。
ファイアーボール対応。

※Chaos Poet : リビングスクロールでファイアーボールの性能を持つものが出現するが、自分の魔法の性能とは無関係

関連リンク

スペル・スキル・装備品の説明が見られるページが作成されていました。
ゲームのようにフィルターできます。
RW1のページを作っていた海外の有志がRW2版も作成したようです。
Sum info on rift wizurd

動画

カナリーイエローさんの動画がアップされています。


更新履歴 24.3.30

RW2ニュース

データリスト

2024-03-30付けのベータブランチで説明文が一部修正されました。
データリストに入力済みで説明の変更があったものは以下です。
・Carnival of Pain
・Lifedrain
・Moon Glaive
誤字修正・分かりやすく追記、程度ですね。
データも更新しました。

データを追加しました (31/271)

touch_of_death
追加ダメージは200の火属性ダメージのみとなった。
レイブンは削除
複数ヒットするアップグレード「3 - Hand of Death / 死神の手」が追加。
(Touch of Deathは、ウィザードに隣接する対象に最大4体まで当たる。)

アップデート(Beta Branch)

一般向けへのアップデートパッチはまだですが、ベータブランチで修正版をプレイできるようになっています。

Discord | #general | RiftWizard

RW2 EAは間もなく最初の(小規模な)パッチを受け取ります。デフォルトブランチへの展開は現在、さまざまな技術的な問題によって遅れていますが、希望する場合はベータブランチでプレイできます。私が有効にしたばかりです。

パッチノート:

  • 血魔法に費やされたHPが戦闘ログに表示されるようになりました
  • タイルのスプライトは、地形が変化するときに適切に更新されます
  • 同盟の召喚物は、レベル終了後の各ターンに消える確率が10%から20%に増加しました(参考:ブレインツリー)
  • ヒーリングは、ユニットの現在のHPと最大HPの差に制限されるようになりました
  • 3x3のモンスターはもはや交換できません(これによってゲームがクラッシュしました)
  • トレントはもはやHPが満タンの時に自己治癒を試みません
  • リフトのプレビューで同じモンスターの2つのコピーが表示されるバグを修正しました
  • マウスをわずかに動かすだけでpgdn / pgupインデックスがリセットされるバグを修正しました
  • 不死のユニットが複数回ハンガーを獲得できるバグを修正しました
  • 同時に勝ち負けするシナリオが無限ループにつながるバグを修正しました
  • レベル終了時のサマリーにスペルが複数回表示されるバグを修正しました
  • 火山の噴火の範囲アップグレードが機能しない問題を修正しました
  • ヘブンコールのアップグレードが、自然と強化された最大チャージの間でチャージを返さない問題を修正しました
  • プリンスオブルーインがダメージボーナスを受け取らない問題を修正しました
  • 多くの、多くのツールチップ/ヘルプ/イントロのテキストの誤字を修正しました。これらを報告してくれたすべての方に感謝します!


更新履歴 24.3.29

RW2ニュース

データを追加しました (30/271)

plague_of_undeath
RW1でのホロウフレッシュを名称変更。
倒されたユニットをゾンビとして蘇らせるアップグレードが追加。

scourge
スタン魔法、聖スペルなどのチャージを得る能力もある。

bloodshift
闇の範囲攻撃をして、範囲の中に自分が含まれていればダメージの半分を回復。
自分はダメージを受けないが、HPコストを8使う。

devour_flesh
生体の味方ユニットを食べて、その現在のHP分だけ自分を回復する。

lumbriogenesis
ウィザードのHPを半分使ってワームボールを召喚。
HPの半分が近接ダメージ値となる。

psychic_seedling
RW1のMOD:MissingSynergysに含まれてたスペル「Xenodruid Form」がRW2に。

RW2ではLv8スペルが追加されたので、フィルターにLv8を追加しました。

MOD

RW2もMODに一応対応しています。
早速60fps化のプロトタイプMOD "increased_fps" が作られていました。
RW1でいうところの RiftOptimizer のようなものです。
詳細は別ページにて。

RW2 Wiki

海外で立ち上げている方がいました。

Spells - Rift Wizard 2 Wiki | MinMax


更新履歴 24.3.28

データを追加しました (24/271)

スペル

magic_missile
一部アップグレードするとnum_targetsのStatsの影響受けるように。

bone_spear
壁破壊可能なスピア

dreamwalk
5ターン後、これを唱えた時のHPに戻り、位置も戻る。

goatia_offering
ゴーティア召喚

moon_glaive
投げて戻って来るグレイヴ。

ritual_of_revelation
視界内の敵にホーリーファイアを連打する。
注意しないと自分がダメージ、終了後に偽預言者を召喚。

スキル

echomancer
同じソーサリースペル2連詠唱でチャージ回復


日記,更新履歴 24.3.28

【重要】 解像度とゲームレベル生成について

RW2では画面解像度によってゲームの面の大きさ変わるとのこと。
そういう仕様みたいですが、これによってゲーム性が大きく変わります。

面の最大タイルが 28x28 で生成される場合と、 33x33で生成される場合、特殊なパターンで 24x24 にもなります。

今のところ、フルスクリーンのみでのプレイにしておいた方が良さそうです。
どう変化するかもバラバラなので設定項目を作って欲しいですね(^_^;)

ウインドウ起動で始めたゲームは、フルスクリーン起動するとレベルの大きさが変わる場合があり、そうするとクラッシュします。

追記:
Steamのゲームの起動オプションでサイズ指定可能とのこと。

  • size_small
  • size_med
  • size_large

のいずれかを入れると指定できます。
私の環境では入力してフルスクリーンで起動させるとクラッシュしました。
ウインドウ起動時のみサイズ指定できてました。

ディスプレイ解像度が1920x1080

フルスクリーン表示:33x33

ウインドウ表示:28x28

面の大きさが小さくなっていますね。
RW1のサイズと同じとのこと。

2880x1800

フルスクリーン表示とウインドウ表示はどちらも 33x33 のレベルになりました。
解像度が1920x1080以上であれば同じかもしれません。

1600x1000

フルスクリーンだと33x33の生成となるのですが、ウインドウ表示だと24x24になります。



更新履歴 24.3.27

データを追加しました (17/271)

いくつかデータを追加しました。
RW2で新規追加されたスペルスキルを優先的にまとめてゆこうかなと思いました。

また、一覧の絞り込みに「入力済み」のフィルターも追加しました。
ゲームで確認して日本語に翻訳したデータがあるもののみ表示されます。

RW2内での表記「Attr」に含まれるstatsの絞り込みもあったら便利そうではあります。
装備品による強化がどのstatsに影響するのかがわかりやすくなりますね。
Damage / Duration / Radius / Range など。

Fireball

アップグレードは、エナジーボールが削除されて、メテオが追加。

3 - Meteor
隕石:中央のタイルにいるユニットは追加の物理ダメージを受け、3ターン気絶します。

Icicle

アップグレード追加。

2 - Ice Spear
主要なターゲットにビームで全ユニットに物理ダメージを与える。

Lifedrain

RW2新規スペル。
一体を指定して15ターンダメージを与えつつウィザードのHPを回復。
表記はないですが、血属性で hp_cost = 1 が設定されているため、詠唱時にHPが1減る。

スキル6つ

アーリーアクセス開始後のゲームで確認しました。
スペルはリリース後に一部変更されていたものがありましたが、スキルはリリース前のデータと同じでしたね。

lifespark_lantern
demonic_cruelty
fae_malevolence
hemocorruption
scalefeather_egregore
disintegrator
※RW1のShrine「Disintegration」からスキルに変更


日記,更新履歴 24.3.27

リリース記念動画:RW2の変更点を確認

RW1から変更された部分をざっくりとまとめた動画です。