更新履歴 24.5.2

データリスト更新 (75/271)

Chill Wind

基本性能はRW1と同じ。
RW2で数値アップグレードは削除され、3つのアップグレードに変更。

  • 3 - Ice Guardians:単一の詠唱による100ダメージ毎にランダムな氷の召喚スペルのチャージを 1 つ獲得する。
  • 4 - Dual Wind:Chill Wind はキャスターの後ろにも詠唱される。
  • 7 - Arcane Storm:敵を倒すと、Chill Wind が Blazerip スペルを詠唱する。

Cantrip Cascade

基本性能はRW1と同じ。
RW2で数値アップグレードは削除され、3つのアップグレードに変更。

  • 3 - Cantrip Burst / 呪文爆発:円錐ではなく、Cantrip Cascade は 5 Tile の範囲で放射する。
  • 4 - Orb Cascade / 球連鎖反応:円錐を放射するだけでなく、すべてのオーブは視界内の最も近い敵にランダムな既知の Cantrip を放射する。
  • 6 - Evocation Amalgamation / 誘発融合:さらに、自分の呪文書からランダムなレベル 2 [sorcery] 呪文を全ての対象に詠唱する。 ※1詠唱で1種類のLv2ソーサリー呪文を対象の敵全てへ唱える。発動するが効果のない呪文もある(ソウルスワップ等)

Purestrike

RW1と同性能。
物理攻撃をするウィザードもしくはミニオンがシールド付与されている場合、物理攻撃の後に50%の秘術ダメージと50%の聖ダメージを与える。
実質ダメージ2倍となる。


日記,更新履歴 24.5.1

プレイ動画:#8 (No Commentary) Horde of Ice Phoenix - Chill Windで氷召喚スペル回復②

(20面より:字幕なしの参考動画)

前回は凍結した敵が物理攻撃で解凍されてしまい、氷の利点が無くなっていました。
今回はシャッターシャーズを取らずに凍結重視です。
ワードオブアイスとチルウインドがあれば一気にドレイクさんとアイスフェニックスさんが復活するので楽しかったです。

アイスフェニックスのアップグレードで周囲のミニオンとウィザードをヒール可能。
複数のアイスフェニックスで回復しまくるとかなり安定しました。

2:10
20面の氷耐性100シャンブラーがやばかった😱
エーテルダガーを使っても分裂した敵にはまた氷耐性が付いてると思われるので、マナポーションを使わずに進める策としては正解でした。
氷耐性100以外の敵は楽勝ですね😏

ver. Beta Branch Patch 5 (2024.4.26)


日記,更新履歴 24.5.1

プレイ動画:#7 (No Commentary) Chill Windで氷召喚スペル回復

(字幕/コメント/解説なし)
この組み合わせには強力なシナジーがあります。
チルウインドのアップグレードで氷召喚スペル回復。
ワードオブアイスのアップグレードでチルウインド3回発動。
(※このアップグレードはBeta Branch のみ)

失敗したのは、Iceforce capで、氷スペル攻撃の後に追加で物理攻撃し、それにより解凍されてしまっていた😱
クリスタルパワーもほぼ意味ない状態に。
ディスインテグレーターでも起きますし、氷主軸の時は注意ですね。

ver. Beta Branch Patch 5 (2024.4.26)


日記,更新履歴 24.4.30

プレイ動画:#6 巨大な氷壁を建造 メガ・ウォール・オブ・アイスのガトリング砲で撃ち砕け

ウォール・オブ・アイスがこんなとんでもない能力を秘めていたとは😳🧊
予想の斜め上を行くプレイで楽しかったです。

version:[2024.4.19] Beta Branch Patch 4


更新履歴 24.4.30

データリスト更新 (72/271)

Beta Branch Patch1 (2024/4/5) にてWordスペルにアップグレードが追加されました。
3つデータを追加しました。

Word of Beauty

2 - Beauty of Steel / 金属の美
同盟の Metallic ユニットも回復する。

2 - Shield Strip / 盾剥がし
ダメージを受けたユニットはダメージを受ける前に 1 SH を失います。

4 - Echoing Beauty / 響く美
10 ターンで自動再発動する。

Word of Madness

1 - Selective Madness / 選択的狂気
味方のみ回復する。

5 - Echoing Madness / 響く狂気
10ターン自動再詠唱する。

6 - Guardians of Madness / 狂気の守護者
10ターン間、ランダムな場所に3体のマインドデバウア、5体のフローティングアイボール、6体のトラブラーを召喚する。

Word of Ice

5 - Echoing Ice / 響く氷
10ターンで自動再発動する。

5 - Endless Ice / 終わりなき氷
発動時に他のすべての氷の呪文のチャージを獲得する。

7 - Word of Wind / 風の言葉
最大3の敵にあなたのチルウィンドを放つ。


更新履歴 24.4.29

データリスト更新 (69/271)

Beta Branch Patch 5

ion_tide
Beta Branch Patch 5から追加されたスペル。
実験段階の実装で、ヘイトボルツの再来のようなオーバーパワー気味のスペルのようです。

最も近い敵の 2 体に、毎ターン 2 Arcane または 2 Lightning ダメージを与える。
最初の半分の期間、基本ダメージと対象数は毎ターン 1 ずつ増加し、残りの半分の期間は毎ターン 1 ずつ減少する。
持続時間は16ターン 。

ghostfire
RW1の時から「闇耐性100」と記述されていたが、今回のパッチで説明文が修正された。

その他

説明文が変更されたスペルスキル。
✔Rain of Fire
✔Dragon Roar - Draconic Vitality

能力が変更されたスペル。
✔ライトニングボルト:Energy Bolt Lv6から5へ

リストも修正しました。


更新履歴 24.4.26

アップデート:Beta Branch Patch 5

RW2のアップデート「Beta Branch Patch 5」が来ました。
新しい呪文1つと新しいアイテムが6つ追加されました。
あとはバグ修正です。

説明文も一部修正されています。
Rain of Fire
Dragon Roar - Draconic Vitality
Ghostfire(Upgrade):火と闇の耐性の説明など削除

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 5-Steamニュース

新しい呪文:
Ion Tide - ALE Lv7
最も近いX体の敵にXの雷と神秘のダメージを与える。
Xは2から始まり、バフ期間が半分になるまで毎ターン増加し、その後の期間は1まで減少する。

新しいアイテム:
骨指の王冠 - 各ターン、アンデッドミニオンがデスタッチをキャストする
混沌の鱗の王冠 - 各ターン、ドラゴンミニオンがアナイアレイトをキャストする
月の冠 - 各ターン、聖なるミニオンがボイドビームをキャストする
フェアの毒袋 - 各ターン、ランダムな毒にかかった敵に15の神秘のダメージを与える
氷の十字架 - 各ターン、ランダムな凍った敵に15の神聖なダメージを与える
ウロコの呪い人形 - ドラゴンミニオンが死んだとき、ランダムな敵にデスショックをキャストする

調整・修正:
ゴールドドレイクはウィザードを回復することができるようになりました。
ChastisementとParalyzingVenomは、効果時間のボーナスを得ることができるようになりました。
ライトニングボルトのアップグレード「エナジーボルト」 -1SP
跳躍攻撃で、空を飛ぶモンスターが裂け目タイルに跳躍できないように修正。
目標が不足している場合、アニヒレーションの柱がクラッシュするのを修正しました。
いくつかのウィザードがウィザードのリストから欠落している問題を修正しました(スポーンおよび召喚ウィザードのため)。
2番目の呪文変更キーが未バインドの場合、呪文ショップがクラッシュする問題を修正しました。
呪い人形とさまざまな呪文のアップグレードが、ウィザードから呪文を奪い、ミニオンに与え、非常に奇妙なことがたくさん起こるのを防ぐようにしました。
混沌の弾幕が0の対象可能なマスで撃つとクラッシュする問題を修正しました。
最も論理的な始点がブロックされている場合、オーブがオーブを召喚しない問題を修正しました(このポイントがブロックされている場合は、まだキャストすることは許可されていません)。

多くのツールチップをわずかに改善しました。


日記,更新履歴 24.4.24

プレイ動画:#5 究極の力!ヘイトボルツ 放たれる冥府の弓矢24発で生き残れる者はいない

加速度的に強くなっていくヘイトボルツがアツかったです。
ただまあ、バランス崩壊レベルの強さなので、どちらかというとRiftWizard2が難しくて楽しめない方へオススメしたい魔法です。
(ただし、この強さは現バージョンまで)
他のアップグレードでも楽しめそうですね⬆️

Version: EA Patch 1 (2024-04-03)


更新履歴 24.4.19

アップデート:Beta Patch 4

ベータブランチのアップデートが来ました。

Attributeのフィルターが追加されたので、スペルやスキルを探しやすくなりました。

Shift + s で num_summons を持つスペルのみ表示

マウスでクリックしてフィルターされますが、キーボードでも可能です。
記載がありませんが、Shiftを押しながらフィルター用のキーを押すと動きます。
Filter Unusedは未購入のスペルのみ表示されます。(キーなし)

28x28(size_med)でのプレイ時の表示ではこうなります。

他はバグ修正がメインです。

Rift Wizard 2-Beta Patch 4-Steamニュース

ショップには今、属性と未使用のフィルターがあります。

  • Void Watcherのアップグレードは、壁越しに敵をターゲットにすることができます。
  • Chaos Chimeraは、範囲内に敵がいない場合(Lボルトのチャネルアップグレードを持っている場合)、もはやライトニングボルトをチャネルしません。
  • Storm Archonsは、彼ら自身が氷のダメージを与えることも理解しています。
  • Bloodflameは、もはや抵抗をデバフしません。
  • Blinding Lightの焼きつくす光は今や敵にのみ影響を与えます(常にツールチップが主張していました)。
  • Chaos Barrageは、ターゲットがない場合、範囲内のランダムなマスを攻撃します(時々エボケーションの混合が少し混乱しなくなります)。
  • Lightning StormのLightning Starアップグレードがダメージバフを使用しないように修正されました。
  • Glass OrbのGlass Shardsがダメージを与えないように修正されました。
  • Combust Poison Healingアップグレードのクラッシュが修正されました。
  • Archon Healingアップグレードのクラッシュが修正されました。
  • Hemocorruptionがセーブゲームをロードした後に機能しない問題が修正されました。
  • 呪文のアップグレードがチャージを増やすが、最大チャージに対するバフを尊重しない多くのインスタンスが修正されました。
  • Word of Chaosが常にAnimated Chaosアップグレードを無料で取得する問題が修正されました。
  • Death ChillのIcy Necromancyがミニオンのボーナスを与えない問題が修正されました。
  • エーテルスワップがユニットを無効な位置にスワップし、ゲームがクラッシュすることがある多くの場合が修正されました。
  • Ice OrbsからのIce Faeriesがミニオンのボーナスを受けない問題が修正されました。
  • 負のアイショットクールダウンがアイが決して撃たない(この場合、毎ターン撃つようになります)問題が修正されました。
  • Pyrostatic Ball Lightningがオーブではなくウィザードからパルスを発射する問題が修正されました。
  • Ice Wall Hungry Wallが敵がダメージ以外の何かで死亡した場合にゲームがクラッシュする問題が修正されました。
  • 呪いの人形に関する奇妙な振る舞いが修正されました(例えば、ミニオンが再生するときに能力を得る)。

これらの報告ありがとうございます!


更新履歴 24.4.18

RW2ニュース

MOD:Fast Death Animation

ゲームオーバー時のフェードアウト画面をスキップするMODが公開されました。
タイルが段々と消えていくアニメーションがなくなり、そのままリザルト画面→スクリーンショットの表示画面となります。

Fast Death Animation - Discord

データリスト更新 (67/271)

追加

Wolf
RW1のアップグレート「Blood Hound」が削除されてスキルに変更になった。
「Wolf Pack」はLv4の+2体へと変更。

Annihilate
RW1の闇と秘術のアップグレートは統合。
雷雲に連鎖する新アップグレードが追加されましたが、説明不十分なのと、動作に不完全なところがある。
2 - Comprehensive Annihilation / 包括的な全滅
アナイアレイトは追加の闇と秘術ダメージを与える。
3 - Doom Storm / 破滅の運命の嵐
アナイアレイトは、視界内の最大3のランダムな嵐に繋がる。
※実際には吹雪雲と雷雲の両方に繋がる
※ターゲット数5は誤植で実際にはターゲット数3
※自分が雷雲内にいると連鎖して自分に直撃することもある

Boiling Blood
RW1から変化なしです。

修正

ベータ版の2024-04-13の内容に書き換えました。

Lightning Bolt:射程距離11
Bloodflame:耐性低下もまだ起きていました


日記,更新履歴 24.4.16

プレイ動画:#4 ウルフとハウンド強化 ウィザードの魔法攻撃無しでミニオンが戦う


Version : Beta Branch Patch 2 (2024-04-11)

最終的にまたファーネスハウンドくんが超戦力に笑😂
ヴァンピリックゲイズがスクロールから入手出来たのは良かったです。
後半もウルフくんを生かせました。
もっとウルフくんが活躍できるようにしてみたいと思いますね。


更新履歴 24.4.15

RW2ニュース

Rift Wizard 2の日本語化MOD

日本語化に挑戦されている方がいますが、完成に近づいてきたようです。
すごいですね、期待です

データリスト更新 (64/271)

Spider Queen

RW2で新たなアップグレートが1つ追加。

7 - Vampire Queen / 吸血鬼の女王
蜘蛛女王とその子供たちは、4ターンのクールダウンであなたのLife Drainを詠唱することができる。

Floating Eye

RW1の数値アップグレートは削除され、RW2で新たなアップグレートが3つ追加。

3 - Stone Gaze / 石凝視
フローティングアイは3ターンのクールダウンであなたのPetrifyを詠唱することができる。
4 - Eyemage / 眼魔法使い
フローティングアイは15ターンのクールダウンであなたのEyeスペルを詠唱することができる。
4 - Regenerating Shields / 盾の再生
フローティングアイは毎ターン2 SHずつ、最大4 SHまでSHを得る。

Wyrm Eggs

RW2新スペル。

魔法使いの近くに4匹のウィルムの卵を召喚する。
生まれるウィルムはFireまたはIceのどちらか。

4 - Magic Eggs / 魔法卵
ファイアエッグは3ターンごとにあなたのFireballを詠唱し、アイスエッグは3ターンごとにあなたのIcicleを詠唱する。
4 - Scale Harvest / 規模収穫
6匹の仲間のドラゴンが死ぬたびに、ウィルムの卵のチャージを1つ獲得する。
5 - Radiant Eggs / 輝く卵
ウィルムの卵は、それぞれの属性タイプの3 Radiusオーラを1ダメージ獲得する。

Gates of Helheim

RW2新スペル。
ランダムな場所にエルフのスポナーを配置する。

5 - エルフの群れ
出現時間を4〜5ターンに短縮する。
6 - 妖精エルフ
スポナーは通常のエルフの代わりに妖精エルフを出現させる。
8 - 精鋭エルフ
スポナーは通常のエルフの代わりにエルフ・ライトニング・アーティストを出現させる。


更新履歴 24.4.13

アップデート:Beta Branch Patch 3

ベータブランチのアップデートが来ました。
少しの調整とアイテム追加のようですね。

Rift Wizard 2 - Steamニュースハブ

修正:5x5のオブジェクトが死亡サウンドを再生しない問題を修正しました。

アイロックペンダントがリワークされました:アイスペルのショットクールダウンが1減少します。

ヴァンパイアカウントの最小スポーンレベルが増加しました。

新しいアイテム:

  • ストームブーツ:15歩ごとにストームノヴァを放つ
  • エクスプローディングブーツ:15歩ごとにフレイムバーストを放つ
  • パープルカースドール:秘術ミニオンは彼らを倒した敵に対してマジックミサイルを放つ
  • アグリーカースドール:ホーリーミニオンは彼らを倒した敵に対してゴーストボールを放つ
  • レッドカースドール:デモンミニオンは彼らを倒した敵に対してアナイアレイトを放つ
  • ブラッドスパイクヘルム:ブラッドマジックのHPを支払う際、LOS内の3体の敵に同じだけのダメージを与えるファイアクイルを発射します。

ライトニングボルトの射程が+1増加しました。

SAGAコメント

ヴァンパイアカウントは早すぎて厄介だったのでやりやすくなった。
アイロックペンダントはクールダウン0にまで減らすと撃たなくなるそうです、修正が必要。
ライトニングボルト射程+1は謎(笑)
ライトニングボルト発動アップグレード・キメラくんなどはほんの少し強くなるんでしょう。


日記,更新履歴 24.4.12

プレイ動画:#3 跳弾マジックミサイル アーケインオーブとハウンド軍の総攻撃


Version : Beta Branch Patch 2 (2024-04-11)

火属性より難しい😅
RW1では秘術でこんなに困らなかった気もします。
改善できる点が色々ありますね。
跳弾マジックミサイルを連射するファーネスハウンド軍がお気に入りです


更新履歴 24.4.11

データリスト更新 (60/271)

RW2の新スペルから2つ追加しました。

Vampiric Gaze

RW1のDeath Gazeアップグレードである「Vampiric Gaze」がRW2のスペルの基本性能に変更された。
ミニオンが回復するのが基本的な性能で、アップグレードではウィザードのHPも回復も出来るように。
HPコストがかかるようになった。

  • UP:吸血の視線は毒ダメージも与える。
  • UP:あなたは与えたダメージの100%を回復する。
  • UP:各ボルトは元のターゲットの視界内のランダムな敵に1回跳ね返る。

Stampede Form

RW2新スペル。
暴走型に変わり、象を10体召喚する。
アップグレードでは秘術・火・金属の属性型となる。

  • 通常の象の代わりに妖精の触れた象を召喚。 秘術耐性が50増加。 [Arcane]の呪文は象の形態を終了しない。
  • 通常の象の代わりに燃える象を召喚。 火耐性が50増加。 [Fire]の呪文は象の形態を終了しない。
  • 通常の象の代わりに金属の象を召喚。 火耐性が25増加し、雷の耐性が50増加。 [Metallic]の呪文は象の形態を終了しない。


更新履歴 24.4.11

アップデート:Beta Branch Patch 2

バグ修正のみのベータブランチパッチが来ました。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 2-Steamニュース

"Scepter of Sorrows"に関するクラッシュを修正しました。
自分自身にblazeripやchill windを詠唱することで発生するクラッシュを修正しました(通常はRitual of Revelationのアップグレードによって)。


更新履歴 24.4.11

データリスト更新 (58/271)

Beta Branch Patch1 [2024-04-05] にて更新されたスペルから3つ追加しました。
(Bloodflameはパッチノートに載っていないが変更されています)

Bloodflame
RW2新スペル
今回のアップデートで、「HP30を消費してこのスペルを唱え、その後ターンを終了せずに、火のスペルを4回まで連続で唱えられる」という性能になりました。
変更前は、HPコストが6、火耐性-50%、唱えると火ダメージ6を受ける、という性能でした。
(耐性が変化しているので実際は9ダメージを受ける)

Lightning Storm
今回のアップデートで、数値アップグレードが削除され、新たなアップグレードが3つ追加されました。
・ライトニングストームによって召喚された雲は、毎ターン3 Arcaneのダメージを与える。
・毎ターン、3つのランダムな雷雲に沿ってビームでダメージを2回与える。
・ライトニングストームによって与えられた75のダメージごとに、ストームスピリットを召喚する。

Searing Orb
今回のアップデートで、数値アップグレードが削除され、新たなアップグレードが2つ追加されました。
また、「Matter Melting」の性能が少し変更されたようです。
ディランさんコメント:このアップグレードの機能を少し変更しました。かなり強力だったので、状況に応じて使用されるようにしましたが、同時に報酬も増やしました。どう思いますか?
・灼熱のオーブが消滅時にあなたのFlameburstを発動する。
・灼熱のオーブは溶解し、壁を貫通して発動できる。
・各オーブによって与えられた20のダメージごとに、10 Turnsの間、オーブの近くにFlame Riftを召喚する。


更新履歴 24.4.8

データリスト更新 (55/271)

Beta Branch Patch1 [2024-04-05] にて更新されたスペルから3つ追加しました。

Dragon Roar

基本性能はRW1と同じです。
今回のアップデートで、標準的なアップグレードが独自のアップグレードに差し替えられました。

  • 持続時間中のHP6リジェネレーションを得る。
  • ブレス攻撃の射程距離が+2される。
  • 発動時、すべての敵ユニットは、ドラゴンの召喚物に隣接している場合、5 Turnsの間スタン状態にされる。

削除:HPボーナス
削除:チャージ数増加

Underworld Passage

RW2でクイックキャストが追加されました。
テレポート後に1つのスペルを唱える時間があります。
今回のアップデートではこのようになりました。

  • 端に2匹のロックワームを召喚する。
  • 冥界の通路を詠唱してもターンが終了しない。

削除:チャージ数増加

Spikeball Factory

RW2もRW1と同じ性能でしたが、今回のアップデートでアップグレードが差し替えられました。

  • 召喚されたゲートがは射程10の5 Physicalダメージを与える弾道攻撃を得る。

削除:minion_health
削除:max_charges


更新履歴 24.4.7

データリスト更新 (52/271)

Beta Branch Patch1 [2024-04-05] にて更新されたスキルから3つと、他にもう2つスキルを追加しました。

Beta Branch Patch1

Armorer
今回のアップデートで、「毎ターンごとに、ランダムなミニオンが鎧のコピーを得る」となり、純粋強化になりました。
(旧:金属スペルを唱えた時にランダムなミニオンが鎧のコピーを得る)
実際の効果としては、ウィザードの装備しているローブ/鎧と同じものをミニオンが装備して同じ効果を得るというものです。
兜・杖・靴などには効果はありません。

Fiery Judgement
今回のアップデートで、「聖ダメージ還元率が100%」となり純粋強化になりました。
旧:敵が受けた火ダメージ値の半分を聖ダメージとして還元。
ただ、RW1と還元の法則が変わっており、実際に与えた火ダメージ値と同じ値を聖ダメージとして還元します。
聖耐性があれば計算後に実際のダメージとなります。
よって、火耐性100%の敵に火攻撃のみでダメージを与えることが出来なくなりました。

Holy Thunder
今回のアップデートで、「聖ダメージ還元率が100%」となり純粋強化になりました。
旧:敵が受けた雷ダメージ値の半分を聖ダメージとして還元。

ほか

Houndlord
RW2では、「最大4体まで、火スペルを唱えるごとに1体のヘルハウンドを召喚」という性能に変更されました。

Bone Guard
RW2では、「5ターンごとに最大2体まで、ボーンガードを召喚」という性能に変更されました。


日記,更新履歴 24.4.7

プレイ動画:#2 ドレイクさんとファーネスハウンドくんの増やし方 Furnace of Sorcery

この軍団は強くて楽しかったです。
現状のバランスだと序盤が難しめですね。
一気にSP4で有用なスペル・スキルを取ると楽なパターンが他にもありそうです。


Version:Beta Branch Patch1 [2024-04-05]