最新のPatch 3 に対応した日本語化MODが公開されています。
ありがとうございます。
GitHub - THE-KI/riftwizard2-jp: Rift Wizard 2の日本語化mod
※エラー?
試してみたところ、バージョン2.3.1をそのまま使ったところエラーが。
Japanese.py の文字コードが utf-8 になっていないのが原因のようです。
テキストエディタで開いて utf-8 で上書き保存したファイルを使ったら無事起動しました。
最新のPatch 3 に対応した日本語化MODが公開されています。
ありがとうございます。
GitHub - THE-KI/riftwizard2-jp: Rift Wizard 2の日本語化mod
※エラー?
試してみたところ、バージョン2.3.1をそのまま使ったところエラーが。
Japanese.py の文字コードが utf-8 になっていないのが原因のようです。
テキストエディタで開いて utf-8 で上書き保存したファイルを使ったら無事起動しました。
最近の3つのベータブランチが統合された一般アップデートの「パッチ3」が公開されました。
Rift Wizard 2-Patch 3-Steamニュース
パッチ3がメインブランチで公開されました
ベータ版のテストとフィードバックを提供してくれた皆さん、そしてもちろん、このパッチを作成した@OpportunityDriveに心から感謝します!
ベータブランチのアップデートが来ました。
主にバグ修正となりますが、追加要素も少しあります。
次は一般アップデートの「パッチ3」となるでしょうか。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 34-Steamニュース
Beta Branch Patch 34 : Patch 3 pt. 3
これは主にバグ修正のパッチで、ベータがメインに反映される前の最終版になることを願っています。
ベータをプレイしてフィードバックやバグ報告をしてくださっている皆さん、本当にありがとうございます。
(でも少し楽しい要素も入れました。ライトニングウィザードの皆さんへの贈り物です <3)SPELLS
Lightning Bolt Channeling アップグレードを削除。
Lightning Bolt Repeater Bolts アップグレードを追加。Repeater Bolts: コスト6。
ターン終了時、対象地点に2ターンの間 Lightning Bolt を再詠唱する。
Channeling は他の「Lightning Bolt を詠唱する手段」と反シナジーだったが、これで安定して報酬が得られ、ビルドを阻害しない3つ目の選択肢になる。Lightning Halo
Intensity がスタック可能になった。
最大チャージ数: 5 → 3
基本持続時間: 9 → 15
放射能効果強化: 50%を毒として扱う → 完全に毒として扱う。さらに敵に15ターンの毒を付与。Magnetize
複数タイルのユニットを正しくスタンできるよう修正。
デフォルトで Intensity がスタックするように変更。Ironize が敵ではなく自軍ユニットに正しく適用されるよう修正。
Essence Flux が同じ複数タイルユニットの耐性を繰り返し入れ替えてしまう不具合を修正。
Fan of Flames (Wildfire) が最終ターンに適用されない不具合を修正。
Thunderblink / Lightning Warp の相互作用で、雷撃が元の位置を狙って外れる不具合を修正。
Starwhale が Starhost アップグレード取得時に制限付きのミニオン持続時間を得てしまうバグを修正。
EQUIPMENT:
新装備「The North Pole」を追加。金属ユニットを召喚すると、自動的にそのユニットに Magnetize をキャストする。
Dynamo、Blazeloom、Gloomthorn などのフリーキャストスタッフの説明にダメージトラッカーを追加。
Cultist’s Staff が複数入手時に正しくスタックするよう修正。
MISC:
菱形範囲のダメージをより円形かつ広めに調整。
これにより、AI が射程を誤算して攻撃を外す不具合も修正。
ブレス攻撃もこの変更の恩恵を受け、脅威範囲表示が実際の射程と一致するようになった。
Blood Golem、Ophan、Fleshbound、Slimy Voodoo Mantle が隠しシールドを与えなくなり、正しく迎撃処理をするよう修正。
飛行できない敵を裂け目にスワップさせてクラッシュするバグを修正。
Natural Vigor が他の効果の後に適用されるよう変更。レギオンスタッフなどとの相互作用で効果が無効化される問題を修正。
Fortress が盲目状態でも隣接する敵がいる場合、遠距離攻撃を行えてしまう不具合を修正。
Glittering Dance のフェアリー、Faerie Arcanists が飛行を持つように修正。
カスタムゲームオプションに「Corrupted」を追加。
Beta Branch Patch 33が来ました。(次のパッチ3へのver.2)
バグ修正や呪文の動作変更、修飾子付きのボスの耐性調整です。
修飾子付きのボスモンスターでは耐性が強くなる一方でしたが、耐性が少し弱体化されたのは大きな変化です。
相対的に毒攻撃が強くなったとのことです。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 33-Steamニュース
Beta Branch Patch 33
Patch 3 pt. 2バグ修正
複数マスにわたる近接攻撃が機能せず、脅威表示も間違っていた問題を修正。
Shrapnel Blast が、適切なアップグレードがないのに壁タイルに破片を当ててしまうバグを修正。
Iceball がマルチタイルユニットの各タイルを個別ユニットとして数えてしまう不具合を修正(Fae Ball アップグレード関連)。
Idol of Beauty の火炎攻撃アップグレード説明を修正。
Mothman の恐怖パッシブがツールチップに表示されていなかった問題を修正。
Searing Orb のツールチップを実際の挙動に合わせて修正。
Soul Ward がシールド上限20を超えて付与されていた不具合を修正。
Fleshbound がダメージ値を返さない問題を修正(ライフドレインやソウルタックスなど、ダメージ追跡が必要な呪文向け)。
リアルムを覗いた際に、敵の Fleshbound の仲間の数が正しく表示されない不具合を修正(複数のリフト候補に Fleshbound 敵が含まれる場合に発生)。
ユニットの呪文にHPコストが欠けていたのを修正(特にウィザード由来の血の呪文や Blood Rites Archmage 試練の呪文)。
Death Cleave のキューが、キャスト時発動の呪文と競合してフリーズする不具合を修正(例: Pyrostatic Hex / Melt アップグレード)。
ツールチップのタイプミスや情報欠落を複数修正。
呪文
Eye of Lightning – Archon Eye:アーチョンの稲妻のようにビームに沿った敵にもダメージを与えるよう変更。Holy タグを追加。
Lightning Storm – Particle Cloud:雲の通常ダメージ直後にダメージを与えるよう変更(ウィザードのターン終了時ではなく)。
Lightning Storm – Surestrike:コスト 2 → 1。
Death Bolt – Soul Battery:誰が呪文を唱えても、ウィザードがスタックバフを得るように変更。
Choir of Angels:プレイヤーが唯一の対象であっても回復するように修正。
Choir of Angels – Dual Angels:コスト 4 → 5。追加効果として、天使に Dark タグを付与し、歌ダメージを敵ユニットのみに適用。
Choir of Angels – Mercy:追加効果として、回復量が固定1ではなくミニオンのダメージと同じ値になるように変更。
ボスモディファイア
大半のボスモディファイアをリバランス(様子を見てフィードバックを収集予定)。
Icy → 火耐性 -50
Metallic → アーケイン耐性 -50
Immortal → 毒耐性 -50
Faetouched → 物理耐性 -50
Flametouched → 氷耐性 -50
Trollblooded → 毒耐性 -50
Slimy → 闇耐性 -50
Claytouched → 氷耐性 -50
Fleshbound → 毒耐性 -100これにより、他に比べ見劣りしていた「毒」ダメージ系が強化。ビルド次第でボスモディファイアに有利不利がつくため、領域選択の面白さを増す狙い。
過去パッチノート未記載の実装済み要素
アイテム
Slime Capsule:敵に与えた毒ダメージ300ごとにグリーンスライムキューブを召喚。
Drain Boots:8歩ごとに Drain Pulse を無料発動。呪文アップグレード
Shrapnel Blast:新アップグレード2種
Chain Blast(コスト5):破片が壁を貫通・破壊可能に。初期ターゲット以外の壁を破壊する際、25%の確率で Shrapnel Blast をその壁に発動。
Remote Detonation(コスト2):射程 +10。味方の Metallic / Construct ユニットも爆破可能に。爆破されたユニットは死亡し、その最大HP分だけ初撃ダメージが増加。Void Beam:新アップグレード1種
Void Pulse(コスト4):中心ビームの隣接タイルにも効果が広がる(Pyrostatic Pulse のターゲティングに類似)。Ironize – Arcane Insulation:Arcane タグを追加。
その他
Quickened ボスモディファイア:ユニットの呪文クールダウンを半分に(小数点以下切り捨て)。
2ヶ月ぶりのアップデートが来ました。
ベータブランチのパッチ32です。
今回は、新装備あり、スペルやモンスターの調整などです。
メガアナイアレイトが999ダメージになったり、アイスフェニックスのチャージ強化で転生数が4増えたり、ソニックシールディングが強すぎたのか弱体化されたり。
新ボス修飾子:Quickenedは、「スペルにクイックキャスト、移動が半ターンに短縮。」とのことで、地獄みたいなバトルが巻き起こりそうで怖いです(笑)
またちょくちょくアップデートが継続されていきそうですし、楽しみですね🧙🪄
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 32-Steamニュース
🆕 新装備
Quickstep Shoes / クイックステップ・シューズ
移動にかかるターンが半分になる。Eye of Tamtu / タムトゥの眼
ドラゴン系ミニオンのHP +33%、カオスダメージ +33%、眼の持続時間 +33%。Arcane Accelerator / 秘術加速器
味方のスペルのクールダウンを毎ターン1短縮。Cultist’s Staff / カルト信者の杖
毎ターン1HPを支払い、自身の「失われたHP」と同じ値の闇ダメージを最も近い敵に与える。Chaos Robes / カオスのローブ
カオススペルを使用するたび、ランダム属性(炎・雷・物理)のダメージを視線内の3体に8与え、各属性の耐性が25%上昇。The Gloomthorn / グルームソーン
闇呪文で累積50ダメージを与えるたび、ランダムな敵1体に「茨の牢獄」を詠唱。🔧 装備調整
エキゾチックペットのポータル表示に、クリーチャーの名前が表示されるようになった。
Drill Shoes / 掘削シューズを壁に配置した際、ウィザードを埋め込まず壁を破壊するように変更。
Blood Ruby / 血のルビー
ダメージ +30%→+100%、射程 1→100、血呪文のHPコスト +100%Stoneeater Amulet / 石喰いのお守り:隣接する全ての壁を吸収するように(Stormeaterと一貫性を持たせた)。
Explosive Spore Manual / 爆発胞子マニュアル:レベルクリア後には発動しなくなった。
⚙️ その他の変更点
スペルアップグレードがスペルに属性を付与できるようになり、挙動がわかりやすくなった。
Max channel(最大チャネル) が独自の色とステータスに。
変異/ウィークリーモードの再出現用モンスターを以下のように変更:
・削除:ノーム、双頭のヘビ、ゴーストマス
・追加:カマキリ、火の妖精、ブレインサップリング
(※即死無限ループを防止)新ボス修飾子:Quickened(高速化)
スペルにクイックキャスト、移動が半ターンに短縮。敵AIのパフォーマンス最適化(get_units_in_los と can_cast を高速化)
Amnesia Shrine(記憶喪失の祭壇):スペルブックから削除するようになった(再利用可だが悪用防止)
🐞 バグ修正
Annihilate(消滅):同時に複数詠唱でクラッシュする問題を修正。
Fleshbound敵のレベルプレビューでの表示数が正しくなった。
Fleshboundのダメージ転送がシールドを無視しないように修正。
Restless Dead:ミニオンスペルの表示不具合修正。
Stinging Rebuke:Earthen Sentinelに正しく継承されるように。
Armageddon Blade:Annihilate系アップグレードの継承不具合修正。
MeltのMelting Point:誤って召喚タグが付いていたのを削除。
Houndlord / Boneguard:ボス修飾子の考慮漏れ修正。
Houndlord:早期召喚とプレイヤー呪文による誤ダメージを修正。
ウィザードスペルを与えられたミニオンがアップグレードを継承しないバグ修正。
Boots of Imminent Doom:視線不要にならないよう修正。
Searing Heat / Frostbite / Megavenom / Disintegrator:有効な対象を見逃していたバグを修正。
Icicle Corrosive Shard:リアルム間での継続デバフ修正。
Raiment of Eyes:説明文の明確化と、召喚過多でのカウンター負値問題修正。
Multicolored Rage Rod:アイテム取得順で重複タグが起きるバグ修正。
Vampiricism:HPコストでPain-Mirror経由死時のクラッシュ修正。
スライム系(Slime Orb等)のスペル強化が継承スライムにも反映されるように修正。
Dwarf Hat:不明スペル1回ごとでなく、ユニークスペル数をカウント。
Aether Dagger:毒状態の敵が「回復不能」効果の解除で回復してしまうバグ修正。
Sigil shop:耐性の誤表示修正。
Orb Detonation:オーブがボス修飾持ちだった場合発動しないバグ修正。
無料キャスト杖がアップグレード済みスペルを詠唱しないバグ修正。
Amnesia Shrine:味方から与えられたスペル(例:Idol of Sorcery)を忘れようとして失敗する問題修正。
🪄 スペル調整
血タグ追加系のアップグレード:HPコストが追加されるように(ミニオンに血呪文を教える系を除く)
Annihilate:チャージ数 10 → 18(Silver Spear等と同格に)
Mega Annihilate:レベル要件 5 → 9、チャージ 3 → 1、ダメージ 99 → 999、連鎖範囲 4 → 6
Goat / Eagle / Gold Drakeの反撃:敵のみに影響
Drake召喚呪文:ユニークIDではなく基本モンスターを使用
Flock of Eagles:召喚数 3 → 4、ミニオンダメージ 6 → 5、HP 18 → 22、シールド付きはコスト 2(旧3)
Poison Sting – Acidify:ダメージ有無に関わらず適用
Word of Madness:ガーディアン各種を6体ずつ召喚
Floating Eye:シールド再生の上限4を撤廃
Fan of Flames – Healing Hearthfire:コスト 3 → 2
Wildfire:射程ボーナスがチャネル終了まで持続
Suspend Mortality – Twilight Essence:耐性 25 → 100(聖・闇)
Call Seraph:Heal Auraがradius依存に、Holy Fire Auraコスト6(旧5)に変更、radiusとミニオンダメージでスケーリング
Shield Siphon – Shield Burn:インスタンスごとにスケーリング(合計からではなく)
Hungry Maw – Invincible Maw:シールド値 +5 → +18
Time Bomb:刻みダメージは固定に、爆発ダメージのみスケーリング
Blizzard – Flash Freeze:持続時間でスケーリング
Frostfire Hydra – Freezing Ice:持続時間でスケーリング
Ice Phoenix:転生アップグレード +2 → +4
Earthquake – Aftershocks:radiusとdurationに応じてスケーリング
Earthquake – Magnitude 8.0:コスト 4 → 6、範囲内の非味方タイルに必中、スタンもスケーリング追加
Mercurize – Liquid Magnetism:コスト 6(旧5)、キャスト時イベント発生、持続時間はスケーリングに対応
Silver Spear – Copper Shaft:コスト 5(旧3)
Astral Spear:コスト 3(旧4)+秘術タグ追加Wyrm Eggs – Radiant Eggs:ダメージがスケーリング
Wave of Dread – Wave of Tyranny:コスト 3に軽減
Rain Storm – Living Rain:コスト 4(旧2)、毎ターン2体召喚(召喚数スケーリング)
Holy Flame – Divine Blaze:秘術タグ追加
Imp Swarm – Chaos Buddies:6ターンごとに2体召喚(召喚数でスケーリング)
Mystic Power – Occult Power:エンチャンターの加護やガラス球による即死を防止
Amalgamate Slime – Slimy Mimic:HP閾値以下のモンスターを召喚。スペルはHPに応じてスケーリング
Wall of Ice – Hungry Wall:+3 ミニオン射程、攻撃を Ice Lash に変更、使用ごとに持続時間+1
Lightning Form:転移タグを追加
Lightning Spire – Resistance Penetration:雷無効にも貫通(コスト6 → 5)
Ring of Spiders:敵にのみスタン・毒付与
Summon Wizard – Jealousy:num_targetsでスケーリング(基礎2)、コスト 6(旧7)
Slime Form – Chromatic Oozemancer:コスト9、召喚数+4、カオスタグ、毎ターン4種ランダムスライム召喚
Cantrip Cascade – Orb Cascade:オーブタグを追加
Bone Spear – Infernal Spear:名前を「Blazing Spear(炎槍)」に変更(明確化)
🧠 スキル調整
Focused Channeler:最大チャネル+100%
Chaos Lord:連鎖範囲も強化対象に
Acid Fumes:永続敵を優先し、存在しない場合は一時敵も酸化させる
Grey Goo:1体あたり1ボス修飾制限を上書きしないように修正、コスト 4
Horror:num_targets属性を取得
Arcane Accounting:制限時間を撤廃し、文面明確化
Sonic Shielding:ダメージ 3 → 1
Serpents of Chaos:ダメージ閾値 6 → 9
最近のベータブランチで更新されていた内容が反映された一般アップデートが来ました。
Rift Wizard 2-Patch 2: The Slime Upgrade-Steamニュース
Beta Branch Patch 31とほぼ同等だと思われますが、31からPatch2の間に更新されている内容も含んでいそうです。
以下のファイルがβ31から変更されているため。
・Level.py
・Mutators.py
ベータブランチのアップデートが来ました。
次はそろそろメインのアップデートが来るようです。
大きな変更点はフレッシュバウンドの動作変更です。
他にはバグ修正になります。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 31-Steamニュース
Patch 2 Update 7
このベータがメインブランチへ移行する前の最後のパッチになることを願っています!
FLESHBOUND の変更点
・今後は敵によって与えられたダメージのみを再分配します。
・再分配されるダメージは、最初に受けたユニットの耐性を考慮した後の値で計算されます。
・すべての再分配対象に対して、まるでその敵から再分配されたダメージを直接受けたかのように偽のダメージイベントを発生させます(これにより反撃効果が発動します)。
・Fleshbound の味方ユニットそれぞれに同じダメージを送るのではなく、実際に受けたであろうダメージのみを分配するようになります(Blood Golem に似た挙動です)。
・Fleshbound のツールチップにその説明文と、味方 Fleshbound の総数の現在値が表示されるようになりました。
・セーブ/ロードや Corruption により一部の Fleshbound ユニットが不死身になる問題を修正しました。バグ修正
・Barklord、Warlock、Bone Wizard が無効なスワップを試みた際に発生していたクラッシュを修正
・Fae Malevolence、Emerald Flame のアミュレット、Flamenweaver、Scepter of Mischief が、スペルだけでなくエンチャント系スキルによるダメージも正しく受け入れるように修正(意図どおりの動作)
・Mass Immolate がマルチタイルのユニットに正しく作用するようになりました
・Fireball のメテオが、中央タイル以外に物理ダメージを与えていた問題を修正
・Razorshaping の破片が、キャスターの位置から放たれるようになりました(記述と一致)
・さまざまな誤字およびツールチップの誤表示を修正しました
ベータブランチのアップデートが来ました。
アイコンのなかった新スペルにアイコンが付きました。
他はバグ修正と調整となっています。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 30-Steamニュース
ベータブランチ パッチ30
パッチ2 アップデート6その他
- 新アイテム、シュライン、スペル、スキルにアートを追加
- Fleshboundに対して小規模な最適化を実施
バグ修正
- Curse Dollが敵を倒した直後に対象がTrampleやテレポート系バフで移動すると、ターゲットを見失うバグを修正
- Psychic Seedling – Parasitic GrowthがLOSや射程を無視して全ユニットに詠唱できてしまうバグを修正
- Slimeshot – Rustデバフが正しく「デバフ」として扱われるよう修正(Debuff RemovalやHex Specialist等の効果に影響)
- Armorer+所持時にMiniaturized Armorのみ装備しているとクラッシュする問題を修正
- GhostlyおよびClaytouchedユニットのツールチップに、それぞれのFlying / Burrowing能力が正しく表示されるよう修正
- アップグレードされたスペルを付与されたユニットが、新しいダメージタイプを認識せず適切なターゲットを選ばない問題を修正
- Slimeshot – Slimification Shotが誤ってPhysicalダメージを追加していた問題を修正
- LifedrainがBlood Boil – Twilight Furyの効果を受けておらず、味方がDark耐性持ちの敵に詠唱していた問題を修正
- Grey GooのEcophagyバフが、子孫スライムに継承されていなかった問題を修正
バランス調整
- Drain Pulse – Ursomancyのツールチップを明確化。動作を更新し、最大75ポイントのオーバーヒールを使用して1体以上のBearを召喚するように
- SlimeshotはSlime以外のユニットにのみSoakedを付与するように変更
- Slimeshot – Slime RustのPhysicalダメージとデバフはSlime以外のユニットにのみ適用
- Amalgamate Slimeのアップグレードコスト変更:
- Slime Drinker:コスト3→2
- Absorption:コスト4→3
- Slimy Mimic:コスト6→4
- Fenrisは召喚時にBerserk状態ではなくなった
- Acid Fumesが一時的な敵を対象にしないようQoL改善
- Aelfが以前より早いレルムで出現するように
ボスモディファイア調整:Slime & Slimyの変更
- SlimeとSlimyのプレビュー用ツールチップが%表記を使用し、実際のバフ適用またはユニット生成時に数値に変換されるように変更 (基本Slimeには問題なかったが、ミニオンボーナスで変化する多様なユニットでは妥当な表記変更)
- 以前は、SlimeおよびSlimyによる最大HPの増加は、HPが満タンの時にのみ発生していたが、今回の変更で、バフによる超過回復も最大HP増加の対象になるように
- Slimyはもはや超過した最大HPからSlimeを生成しない代わりに、最大HPを無制限に成長させるように変更
- これにより、脅威の総量は同等かやや少なくなるが、スライムの数が減少することで動作の遅延や画面の混雑を軽減する狙いがある
- プレイヤーペットにSlimyが付与されている場合、通常すぐにダメージを受けるため、+10の最大HPを超える状況が少なく、実感されにくい
- 敵にSlimyがある場合は、個別の撃破が難しくなるため、ウィザードのOn-Kill効果次第でレルムの難易度に差が出る可能性がある
一応全てのスキルとスペルのデータはまとまりましたが、最新のベータブランチのデータが反映されていないものもあります😅
検索でも取り出せます。
RW2データリスト「タグが追加で絞り込み中」
ベータブランチのアップデートが来ました。
シジルの強化、一部スペルの強化、新スペル「スライムドレイク」、チャレンジモードの調整、などです。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 29-Steamニュース
ベータブランチ パッチ29
パッチ2 アップデート5バランス調整
- Sigilがトリンケット宝箱から削除され、Exotic Petのように独立した存在として扱われるように変更
- Sigilがさらに強化:召喚呪文の半径が3→6に拡大、最大HPが40→80に増加
- GhostlyモディファイアにFlyingを付与
- ClaytouchedモディファイアにBurrowingを付与
- Fleshboundの効果が同名ユニットだけでなく、すべてのFleshbound味方にダメージ共有されるように。毎ターンの回復量は固定値1ではなく、味方Fleshboundの数に比例するように変更
- Amnesia Shrineが再使用可能に(使用後に消滅しない)
- Shrineが最短でレルム5から出現するように
Pyrostatic Curse強化
レベル:4→3
最大チャージ:10→5
半径:4→7
射程:9→12
持続時間:4→6
Linear Conductanceアップグレードが実際に効果を持つように修正
Resistance Meltingアップグレードの効果:耐性減少25→50Slime Form強化
レベル:4→3
持続時間:8→12新スペル
Slime Drake
レベル:8
タグ:Conjuration / Dragon / Slime
最大チャージ:1
射程:5
ミニオンダメージ:8
ミニオンHP:140
ミニオン射程:7アップグレード:
Infernal(コスト5):Slime DrakeがInfernalボスモディファイアを得る。Chaosタグ追加
Dragon Mage(コスト5):Slime Drakeが6ターンクールダウンでSlimeshotを詠唱できるようになる
Oozing Trail(コスト4):Slime Drakeが移動時に周囲にスライムを召喚しようとするカスタムモード
- UIを調整し、各画面での行動内容がわかりやすく表示されるように改善
- Troll RegenバフをEnemyBuffに追加(Trollpath実現?)
新しいミューテーターを追加:
- Spell Level Restriction(指定レベルの呪文のみ)
- Spell Level Elimination(指定レベルの呪文を削除)
- Skill Tag Restriction(指定レベルのスキルタグのみ)
- Skill Tag Elimination(指定レベルのスキルタグを削除)
週替わり / ミューテート
- 1回のランに含まれるミューテーターの数が増加する傾向に
- RespawnAsの発生率が10%→15%に増加、弱すぎるユニットを削除し、より興味深くチャレンジングなユニットに調整
- チャレンジだけでなく、Boons(恩恵)付きのランも登場。Boonsがあると追加のチャレンジミューテーターが付与される
バグ修正
- Duplicator Shrineでミニチュア化されたアイテムを複製する際、スロット内の一致アイテムが削除されないよう修正
- Duplicator Shrineで装備の外見(アート)を保持するよう修正
- Amnesia Shrineが古い召喚呪文を使用した場合にクラッシュする問題を修正
- 新しいShrineの説明がマウスオーバー時にツールチップに表示されるよう修正
- Explosive Spore ManualがCombust Poisonの詠唱アニメーションや音を出さないように(騒がしかったため)
- Memory Leakミューテーターが、ウィザードが呪文を覚えていない状態で適用されてもクラッシュしないよう修正
- 特定のミューテーターがプレイヤーのスキルUIに誤って表示される問題を修正
- Mutant Levels(全ユニットが同じボスモディファイアを持つステージ)で、付与されるべきでないモディファイアが適用される問題を修正
- Rain of Thunderboltsで召喚されたStorm Drakeが、その呪文の影響を受けないよう修正
- Crown of Bony Fingersが、Touch of DeathのFlametouchアップグレードを取得している場合に正しくFireダメージを与えるよう修正
- Slime Timeが記述通りに動作するよう修正(以前は成長率を75%に上げるどころか25%に下げていた)
- GnomeのThornsが、マルチタイルの敵を攻撃したときに召喚されないバグを修正
Beta Branch Patch 28 が来ました。
※4/30に Beta Branch Patch 27 が来ていましたが、Discord側に投稿が無かったため見逃していました😅
同時に投稿してあります。
今回のアップデートで、ついに全てのスペルにユニークなアップグレードが搭載されました。
カスタムゲームが追加され、好きな設定でランが行えるように。
そして、新レルム報酬として Shirne(祠) が復活!
こんな感じで祠の配置されたレルムが生成されるようになりました。
装備品は各箇所に1つしか装備できませんが、ミニチュア化することで複数の装備品を使うことが出来ます。
以下は更新履歴の翻訳です。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 28-Steamニュース
ベータブランチ パッチ28
パッチ2 アップデート4概要
短めのパッチノートです。大きなコンテンツ変更は少ないですが、新しいカスタムゲームモードが追加されました!
すべての呪文にユニークで興味深いアップグレードが用意されています。バグ修正
- Exoticペットが適切なタイプのモディファイアのみを持つように修正(Slimy Slimeペットは出なくなる)
- Raiment of Eyesが呪文を正しくキューに登録し、Jarなどで付与されたタグを認識できるよう修正
- Dream Walk – Nightmare Formのクラッシュを修正
- Starfire WizardのSearing Orb関連のクラッシュを修正
- ポータルや呪文にホバー中、ユニット内を調べて脅威範囲を表示しようとするとクラッシュする問題を修正
- クリーチャーに付与された呪文が、ツールチップで基礎ステータスではなく修正後の正しいステータスを表示するよう修正(例:Armageddon Blade)
- Icicle – StormspikeアップグレードがTabターゲットで動作しない問題を修正
- ウィザードがスタン中にレベルをクリアするとクラッシュする問題を修正
- Siege Golemsがツールチップに反映されない奇妙なステータスを得る問題を修正
- Grey GooがすでにMetallicなユニットに適用されないよう修正
- その他の誤字およびツールチップ修正
バランス調整
- Crystal Golemが現在の属性タイプのタグを取得し、他の耐性効果を上書きしなくなる
- 複数の適切なユニットにBloodタグを追加
- Helm of Hexesに最大デバフ持続時間10ターンを設定、Stunをデバフプールから削除
- Sigilがやや強力なユニットをスポーンするよう調整
- Sigilがプレイヤーのすぐ隣ではなく、5タイル半径内のランダムな位置(壁タイルを含む)にスポーンするよう変更
- Holy Armor – Smiting Thornsのダメージ属性が正しく呪文に帰属するよう修正
- Watcher FormのArcaneタグを削除、Eyeタグを追加
- Eye of Fire / Eye of Ice – Onlookerアップグレードがミニオンボーナスを受けるよう修正
- Petrification Aura – Wormificationアップグレードがミニオンボーナスを受けるよう修正
- Searing Orb – Flame Riftアップグレードがミニオンボーナスを受け、ツールチップに表示
- Work of Chaos – Chaos Spiritsアップグレードがミニオンボーナスを受け、ツールチップに表示
- Work of Madness – Guardiansアップグレードがミニオンボーナスを受け、ツールチップに表示
- Fae Court – Faery Queenがミニオンボーナスで正しくスケール
- Storm Burst – Spirit Novaの説明更新。ツールチップにStorm Spiritsを含め、Storm Spiritsがミニオンボーナスでスケール
- Psychic Seedlingsがミニオンボーナスでスケールし、成長後の木々にも伝搬
- Rain of ThunderboltsにSorceryタグ追加
- Prison of Thorns – Icy ThornsがIceタグを持ち、Iceダメージに耐性を持つよう修正
- Eye of Rage – Lycanthropyが対象の最大HPをWerewolfのHPとして使用
- Ice Drake – Broodlingsコスト5→4に減少
- Ice Drake – Dracolichコスト4→6に増加、Dracolichを召喚するよう変更
- Spider Queen – Vampire Queenが全召喚スパイダーに適用され、Bloodタグを付与
新呪文アップグレード
【Basilisk Armor】
- 基礎持続時間:10→15
- 基礎チャージ:4→3
- Venomous(コスト2):影響を受けた敵を15ターンPoison状態にする
- King of Serpents(コスト3):Dragon味方もこのバフを受ける。Dragonタグを追加
- Reaction Cast(コスト4):敵に対してPetrify呪文を発動する
【Dispersion Field】
- 基礎持続時間:7→10
- 基礎チャージ:3→4
- num_targetsアップグレード:2→3 num_targets
- Planar Travel(コスト3):テレポートされた敵は移動距離に応じたランダムダメージを受ける。Chaosタグを追加
- Bombs Away(コスト5):テレポートされた敵にTime Bombデバフを付与。このデバフは毎ターン1Arcaneダメージを与え、解除または死亡で爆発し、4タイル半径に25Arcaneダメージを与え壁を破壊
【Multicast】
- Spell Weaving(コスト5):非Sorcery呪文がバフ中Quick Castを得る
- Preparedness(コスト7):レベル開始時に無料でMulticastを発動
カスタムゲームモード
- 新しいカスタムゲームモードを追加
- ほぼ手取り足取りのガイドや制限なし
- 現時点ではカスタム専用の新ミューテーターをいくつか追加
- ミューテーターは順に適用され、同じ項目を変更する場合は上書きされる
フィードバックとミューテーターのアイデア募集!
新レルム報酬
- Miniaturization Shrine:「装備をミニチュア版に変える」
- Duplicator Shrine:「既存のトリンケットを複製する」
- Amnesia Shrine:「呪文とそのアップグレードを忘れ、SPを返還する」
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 27-Steamニュース
ベータブランチ パッチ27
パッチ2 アップデート3新アイテム
- Neanderthal's Tooth:Metallic呪文はLOS不要に-1、Blood呪文は半径+1、Slime呪文はQuick Castを獲得
- Wyrm Spirit Armor:Dragon味方が死亡すると、そのタグに一致するダメージ耐性がレルム終了まで10%増加。Dragon呪文の最大チャージ+2
- Balor's Eye Staff:Eye呪文でダメージを与えると、同じダメージをビームで再度与え、途中の壁や雲を破壊
- Tundra Mantle:毎ターン5タイル以内のSoaked状態の敵を3ターン凍結。Ice呪文のチャージ+2、Ice耐性75%
- Explosive Spore Manual:毎ターン終了時にCombust Poisonを無料詠唱
- Veilpiercer's Monocle:Translocation呪文を唱えるとClarityを獲得。バフ持続時間は呪文レベルに等しい
- Wound Rot Amulet:敵が物理ダメージを受けたとき、3ターンのPoisonを付与
- Mask of Woe:ターン終了時、3タイル以内の敵にかかっているデバフの持続時間を1延長
- Caustic Sprig:Poison状態の敵は毎ターン一時バフを1つ失う
- Fast Hand Gloves:消耗品がQuick Cast化
- Helm of Hexes:敵がデバフを受けたとき、50%の確率でBlind、Poison、Stun、Frozen、Petrified、Feared、Silencedのいずれかを同じ持続時間で追加
バグ修正
- タグを追加する呪文アップグレードが、チャージ数を正しく更新するように。レベル読み込み時のチャージ減少も解消
- Plague of Undeathのバフが正しくデバフとして分類されるように修正
- Earthwrathが裂け目や壁を越えて移動しないように修正
- Death Cleave – Marked for Deathのアップグレードでのクラッシュを修正
- Toxin Burst – WithertoxinのアップグレードでDarkタグが二重付与される問題を修正
- Lightning Storm – Particle Stormのアップグレードが雲消滅後もArcaneダメージを与える問題を修正
- Dreamwalk – Nightmare Formのアップグレードでタグのないソースからダメージを与えるとクラッシュする問題を修正
- Fire Wyrm EggsとIce Wyrm Eggsが、ダメージ以外のキル効果(例:Mass Calcification)でも孵化するよう修正
- Magnetize – Liquid MagnetismがMercurize呪文の持続時間を1にしてしまう問題を修正
- Darkness – Dark Cloudsアップグレードでミニオンがバフを取得するとクラッシュする問題を修正
- Natural HealingがすべてのWizard呪文で発動していたのをNature呪文のみに制限
- Codex of SacrificeがOnerでWord呪文を付与する問題を修正(Onerは未習得呪文をSpellbookから削除)
- 一部のステータス効果の短時間版が、永続版を上書きしてしまう問題を修正
バランス調整
- Gravity Blade:刃が長く維持され、持続時間ステータスに応じてスケーリング。Pull効果はキャスト時と各ターン終了時に発生
- ボスモディファイアのHP伝搬:Splitter(例:Boneshamblers、Wormballs)以外では常に適用されるように修正
- Venom Spit:ツールチップに基づきdurationステータスを付与
- Mutant Wolf、Mutant WizardアップグレードにChaosタグ追加(カオス性を反映)
- Holy Armor – Smiting ThornsのSPコストが3→4に増加、ダメージステータスに応じてスケーリング(バフにホバーでダメージ表示)
- Lightning Storm – Lightning Starアップグレード削除(仕様が複雑すぎ)、代わりにSurestrike(Strike確率+50%)を追加
- Chaos Lord:Chaos最大チャージ、ダメージ、num_targets、num_summons、minion_damageがそれぞれ33%増加
- Clarity:StunおよびSilenceを解除。ヘルプページに説明を追加
UI & QoL(快適性向上)
- 左パネルの呪文ホバー中にPgUp/PgDnでアップグレード表示切り替え可能に
- 解除済みポータルホバー中にPgUp/PgDnで中身を確認可能に
- Hallucinogenic Spore StaffのツールチップがBerserk適用タイミングを明記
- ダメージ変換チェストから重複帽子を排除
- ランダムダメージタイプ呪文に「or」を表示(以前は「and」)
- Plague of Undeathに召喚されるゾンビの詳細をツールチップに追加
- Gates of HelheimのツールチップがAelfのライトニングステータスを反映
- Wyrm Eggs呪文とSpider Spawningスキルのツールチップを簡素化
- Faehaunt Garden Guardian Gnomesのツールチップにnum_summonsスケーリングを表示
- Death Cleave – Marked for Deathアップグレードが、影響を受けるユニットにマウスオーバー時、接続されたReaperをハイライト
トライアル
WeeklyがRespawnAsを常に100%に設定していた問題を修正(意図通り10%に)
以下の週替わり修正を追加:
- 全呪文のダメージ+50%
- 全呪文の射程+50%
- 全呪文の最大チャージ+50%
- 全呪文の持続時間+50%
- 全ウィザード呪文のクールダウン+3/+5ターン
- 全呪文のHPコスト+2/+3
- 全員Flying
- 全員Burrowing
- Super Spawners(敵スポーナーのHP2倍、呪文クールダウン-4)
- 各レベル終了時、最大HP -5/-10(死亡はしない)
- Memory Leak(各レルム終了時、ランダムな呪文を忘れる。SP返還。購入不可)
- Empty Pockets(消耗品なし)
- Forgetful 3/6(3または6ターンごとにランダムな呪文チャージを失う)
- Awestruck 5/10(5または10ターンごとに1ターンStun)
- Treachery 10/15(10または15ターンごとにランダムな味方が敵側に)
- Thieving 20/30(20または30ターンごとにランダムなオブジェクトが消滅:SPオーブ、ポータル、宝箱、ハート、消耗品を含む)
- Crumbling 10/20(10または20ターンごとに、裂け目に隣接する未占有タイルが10%の確率で裂け目化)
- Corrupted(レベルクリア時、Orb of Corruption効果を発動)
- Corrupted Trialを追加(レベルクリア時、Orb of Corruption効果発動)
今回は、最近プレイしたり検証した中で、面白かった場面をダイジェスト版でお送りします。
Beta26にて修正された
・Devour Mind
・Slimeshot
・Regeneration Aura
と、新スペル・スキルの
・Amalgamate Slime
・Slimebirth Cantromancy
を反映させました。
他にも最新の内容にしたものが多数あります。
※随時更新中
スペル:181
スキル:112
合計293
Beta25・26のデータが反映されているもの:154
ベータブランチのアップデートが来ました。
バグ修正や調整の他に、新要素のスペル・スキルもあります。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 26-Steamニュース
Patch 2 アップデート2 の内容:
ベータプレイヤーの皆さん、フィードバック・バグ報告・壊れた戦略の発見に大感謝!
このアップデートでは、「スライム系」の新コンテンツ、Devour Mind のリワーク、バランス調整、そして新旧のバグ修正が含まれています。バランス調整
Devour Mind(精神捕食)リワーク
レベル: 3
タグ: Arcane Conjuration Dark Sorcery
射程: 4
最大チャージ数: 8
ミニオンダメージ: 5
効果:
敵ユニットに秘術ダメージ24と闇ダメージ24を与える。
対象がHP50%未満なら、もう一度同じダメージを与える。
この攻撃で対象が死んだ場合、ゾンビとして復活させる。
対象にできるのは生体 悪魔 秘術 ユニットのみ。アップグレード:
Horde Mode(群れ化):コスト5 – ゾンビがこの呪文を7ターンごとに使用可能になる。
Gluttony(貪欲):コスト4 – Devour Mind で対象を倒すと、その最大HPの半分だけ回復する。血タグを追加。
Brain Freeze(脳凍結):コスト3 – 氷ダメージも加え、対象が生存した場合3ターン凍結。対象の全スキルに +3 クールダウン追加。氷タグを追加。Slimeshot(スライムショット)機能追加
スライムに使用すると爆発し、そのスライムの最大HPを追加ダメージに変換。
スライム系ボス修正:
HP再生:毎ターン固定2に減少
HPが「基本HP+10」を超えると分裂
スライムのタイプ一致を常に優先(グリーンは最終手段)Regeneration Aura – Regenerative Goop(再生オーラ)の修正
スライムが回復すると、隣接する味方も回復するようになった。
Invoke Savagery – Savage Leap(獣の跳躍)調整:
radius ステータスにスケールするようになった。
Pain Mirror – Dulled Pain:コストが 5 → 3 に減少。
Spikeball Factory – Defense System
攻撃よりスパイクボールの召喚を優先するように。
Codex of Sacrifice 修正
SPで習得可能なスペルだけを付与(特定タグの試練での悪用を防止)
“Word”スペルは他のイベント完了後に授与されるよう変更(Wild Magicでのリロールによるロスを修正)バグ修正とその他
多数のツールチップとタイプミスの修正(報告ありがとう!)
Holy Flame – Heaven’s Call:チャージ返還が機能しなかった問題を修正
Lightning Form – Crackling Aura:味方への誤ダメージを修正
Magnetize:ダメージが正しくエンチャント扱いになっていなかったのを修正
Rain Storm – Acid Rain:ダメージソースが正しくカウントされるよう修正
Ice Vortex – Drake Calling:Ice TapやDraco Antiphony Scepterと併用時の氷竜過剰召喚を修正
Storm Legion Banner & Blizzard Legion Banner と雲の除去時のクラッシュを修正
Vampiricism の Enthrall:非生物に効果が働いていた問題を修正
Glass Orb の Enchantment Refraction:自己対象のみ再詠唱されるよう修正
Slimeshot - Storm Transmutation:召喚されたスライムに誤ってダメージが入るバグを修正新コンテンツ
Amalgamate Slime(スライム合成) - Spell
レベル: 3
タグ: Slime Sorcery
射程: 全体
チャージ数: 3
視線不要
効果:
接続されたスライム群を1体に融合させる。対象スライムは、融合元のスライム全ての最大HP・耐性・スペル・スペルダメージを引き継ぐ。
対象は「スライムボス」バフを得て、元のスライムバフを失う。
使用対象は味方スライムに限る。アップグレード:
Global Network: コスト2 – 接続群でなく、全ての味方スライムを対象に。
Slime Drinker: コスト3 – 自分自身を対象にできる。自身に使用すると融合効果は無視し、吸収したスライムのHP合計で回復する。
Absorption: コスト4 – 隣接する敵ユニットから最大HPを1ずつ吸収。血タグ追加。
Slimy Mimic: コスト6 – スライムへの統合の代わりに、スライムボスバフ付きのモンスターを召喚。吸収したスライムの合計HPにより召喚モンスターの強さが変化。混沌タグ追加。Slimebirth Cantromancy(スライム誕生カントロマンシー) - Skill
レベル: 5
タグ: Arcane Slime
味方スライムが召喚されるたび、それとタグを共有するランダムなカントリップを発動。新装備
Macrophagic Mask(大喰いマスク) - 頭防具
味方の「生き物」または「スライム」が敵にダメージを与えると、最大HPが+1。Oozing Scale Armor(ぬめる鱗のローブ) - ローブ
敵からダメージを受けると、その属性に対応したスライムを召喚。該当しない場合はランダムスライム。Slimy Voodoo Mantle(スライム呪術のマント) - ローブ
ダメージを受ける際、隣接するスライム味方にそのダメージを肩代わりさせる。
最近のベータ版の更新で、
などの変更があったので、新たに作り直しています。
Beta25 は2025-04-19リリースのBeta25のデータが反映されているスペル・スキルのみ表示されます。
ベータブランチのアップデートが来ました。
前回追加されたスペルのアップグレードのコスト変更や、スペルの調整・バグ修正です。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 25-Steamニュース
パッチ2 アップデート1の内容:
💰️ コスト調整:
- Cleaving Whirlwind:コストが 6 → 4 に減少
- Mutant Wolf:コストが 3 → 2 に減少
- Fenris:コストが 5 → 4 に減少
- Summon Wizard – Mutant Wizard:コストが 3 → 2 に減少
- Summon Wizard – Jealousy:コストが 8 → 7 に減少
- Burning Idol – Bone Explosion:コストが 3 → 2 に減少
- Burning Idol – Indiscriminate Hunger:コストが 6 → 4 に減少
- Searing Orb – Matter Melting:コストが 4 → 2 に減少
- Siege Golems – Assistant Cannoneers:コストが 3 → 2 に減少
- Siege Golems – Recycling:コストが 5 → 3 に減少
- Siege Golems – Chaos Cannon:コストが 7 → 5 に減少
- Heaven’s Wrath:基本チャージ数が 2 → 4 に増加
- Heaven’s Wrath – Culling:コストが 3 → 4 に増加
- Heaven’s Wrath – Halt Heretics:コストが 3 → 2 に減少
- Searing Orb – Matter Melt:コストが 4 → 2 に減少
💪 強化:
- Aura of Purity:コストが 2 に増加し、適用時に既存のデバフを解除する効果を追加
- Boots of Imminent Doom:固定半径4ではなく、呪文の射程に基づくように変更
- Petrification Aura:効果時間が呪文の持続時間と一致するように再設計(従来は固定で2ターン)、チャージ数が 3 → 2 に、持続時間が 7 → 6 に減少
- Plague of Filth – Plague Horseman:恒久的なブラックライダーを召喚するように変更
- Eyeスペル(Onlookerアップグレード付き):再詠唱時にユニットを召喚するように
- Dispersion Field:デフォルトで効果時間がスタックするように
- Sight of Blood に Eye タグを追加
🔻 弱体化:
- Floating Eyeball – Eyemage:他のレベル2 Eyeスペルにのみ制限(2ターンで10以上のIon Tentacleを展開できるのは過剰と判断)
🛠️ バグ修正:
- Death Cleave – Cleaving Whirlwind による裂け目越しのテレポートでのクラッシュを修正
- Vampiricism が Thorns をトリガーしないように修正。Thorns も味方の攻撃では反応しないように
- Magnetize – Hemomagnetism アップグレードの機能不全を修正
- Icicle – Storm Spike が誤ってウェブタイルを対象にしていた問題を修正
- Underworld Passage – Make Entrance:ツールチップが正しく表示されるように修正
🧠 AI挙動:
- Lifedrain AIは、すでにデバフがかかっているユニットを対象にしないように調整
- Berserk ユニットがプレイヤーよりも他の有効なターゲットを優先するように
🖥️ UIおよびその他:
- Fireball – Ash Ball アップグレードを復活
- Ion Tentacles:ツールチップがより有用な行動情報を表示するように
- Mass Calcification:詠唱前に影響を受ける味方をプレビュー表示
- Rain of Thunderbolts – Everstorm アップグレードの名称を Stormbringer に変更(挙動に合わせるため)
- Slime Form – Blood Slimes がすべてのミニオンボーナスを正しく継承するように修正
- Regenerative Goop – Regen Aura のツールチップに Slime タグが追加された
- スペルアップグレードの調査画面における誤字およびツールチップ未表示の一部を修正
今回のアップデートではかなりのスペルが変更されましたので、ざっと一覧表を作りました。
とりあえず、この一覧表でスペル・スキルの理解は出来ます。
Beta Branch Patch 24 にて追加・修正されたスペル・スキル一覧
かなりやばめのスペルが多い気がしますね笑
一般アップデートまでにかなり調整されるだろうなあとは思います。
色々試してみたいと思います?
大型のベータブランチのアップデートが来ました。
スペル・スキルの追加、アップグレード大幅変更、モンスター追加、アイテム調整などです。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 24-Steamニュース
スペルのアップグレードでは、性能の低いものを削除し、新たなアップグレードが多く追加されました。
また、アップグレードのコスト変更と、アップグレード後に一部のスペルでタグが付与されるようになりました。
新たなスペル・スキルがいくつか追加されています。
slime_lord
slime_orb
slime_time
slimeshot
slimify
vampiricism
chaos_lord
eye_of_blood
grey_goo
hex_specialist
menacing_gaze
prince_of_ruin(アイコン変更)
劇的にゲーム内容が変わりそうでプレイが楽しみですね😙
※リンク先のSteamリリースノートではスペルの詳細も大量に載っています。そちらも見てみて下さい。
本日より次回パッチの公開テストを開始します。このパッチでは、アップグレードの刷新とスライム魔法に焦点を当てています。
要約 - 全体像:
- パフォーマンスの低かった呪文アップグレード15種を削除
- 既存の呪文アップグレード17種を修正またはリワーク
- 新たに84種の呪文アップグレードを追加(+3持続時間などの基本的なステータスアップグレードを置き換えるアップグレードを含む)
- スキル2種からConjurationタグを削除
- 新しい呪文5種を追加、それぞれに3つのアップグレードあり
- 新しいスキル6種を追加
- モンスター5体を追加
- アイテム4種を強化
呪文および呪文アップグレードの変更:
- 多くの呪文アップグレードは、購入時にその呪文に新たなタグを付与するようになりました。
- 多くのアップグレードでは、この変更や他のバランス調整の理由から、コストが増減されています。
- 一般的なルールとして、他の呪文系統からの効果やダメージタイプを追加するアップグレードは、対応するタグも追加されます。
- 例外はConjurationです。既存の物質を変換してクリーチャーを生み出す呪文はConjurationタグを得ない傾向にあります。一方で、異なる次元から呼び出す場合はタグが付く可能性が高いです。
- コスト調整またはタグ付加だけが行われた呪文アップグレードは、このパッチノートには含まれていません。
- 基本ステータス(例:持続時間+3)を増加させるだけの呪文アップグレードで削除されたものも記載されていません。
以下に記載されているのは、挙動が変更されたか、完全に削除されたか、あるいは新規に追加された呪文アップグレードのリストです。
→ 詳細はリリースノートへ
全般的なバグ修正および変更:
- テレポートは、飛行中であれば裂け目タイルに、バロウ中であれば壁タイルに移動できるようになった。
- Mordredが味方に加わると、ゲームが終了する。
- ウィザードが複数のチャネリング呪文を同時に維持できてしまうバグを修正。
- 目標に到達できないAIユニットは、ランダムに移動するようになった。
- その他の誤字やバグを修正。
スペル/スキルの相互作用によって起きるマニアックなシナジーなどの情報をまとめたページを作りました。
スペル/スキルのシナジー:Rift Wizard 2 攻略データ集
細かい情報は他のページに適当にまとめていましたが、見にくかったので検索機能も付けてわかりやすくしました。