🆕 新装備
Quickstep Shoes / クイックステップ・シューズ
移動にかかるターンが半分になる。
Eye of Tamtu / タムトゥの眼
ドラゴン系ミニオンのHP +33%、カオスダメージ +33%、眼の持続時間 +33%。
Arcane Accelerator / 秘術加速器
味方のスペルのクールダウンを毎ターン1短縮。
Cultist’s Staff / カルト信者の杖
毎ターン1HPを支払い、自身の「失われたHP」と同じ値の闇ダメージを最も近い敵に与える。
Chaos Robes / カオスのローブ
カオススペルを使用するたび、ランダム属性(炎・雷・物理)のダメージを視線内の3体に8与え、各属性の耐性が25%上昇。
The Gloomthorn / グルームソーン
闇呪文で累積50ダメージを与えるたび、ランダムな敵1体に「茨の牢獄」を詠唱。
🔧 装備調整
エキゾチックペットのポータル表示に、クリーチャーの名前が表示されるようになった。
Drill Shoes / 掘削シューズを壁に配置した際、ウィザードを埋め込まず壁を破壊するように変更。
Blood Ruby / 血のルビー
ダメージ +30%→+100%、射程 1→100、血呪文のHPコスト +100%
Stoneeater Amulet / 石喰いのお守り:隣接する全ての壁を吸収するように(Stormeaterと一貫性を持たせた)。
Explosive Spore Manual / 爆発胞子マニュアル:レベルクリア後には発動しなくなった。
⚙️ その他の変更点
スペルアップグレードがスペルに属性を付与できるようになり、挙動がわかりやすくなった。
Max channel(最大チャネル) が独自の色とステータスに。
変異/ウィークリーモードの再出現用モンスターを以下のように変更:
・削除:ノーム、双頭のヘビ、ゴーストマス
・追加:カマキリ、火の妖精、ブレインサップリング
(※即死無限ループを防止)
新ボス修飾子:Quickened(高速化)
スペルにクイックキャスト、移動が半ターンに短縮。
敵AIのパフォーマンス最適化(get_units_in_los と can_cast を高速化)
Amnesia Shrine(記憶喪失の祭壇):スペルブックから削除するようになった(再利用可だが悪用防止)
🐞 バグ修正
Annihilate(消滅):同時に複数詠唱でクラッシュする問題を修正。
Fleshbound敵のレベルプレビューでの表示数が正しくなった。
Fleshboundのダメージ転送がシールドを無視しないように修正。
Restless Dead:ミニオンスペルの表示不具合修正。
Stinging Rebuke:Earthen Sentinelに正しく継承されるように。
Armageddon Blade:Annihilate系アップグレードの継承不具合修正。
MeltのMelting Point:誤って召喚タグが付いていたのを削除。
Houndlord / Boneguard:ボス修飾子の考慮漏れ修正。
Houndlord:早期召喚とプレイヤー呪文による誤ダメージを修正。
ウィザードスペルを与えられたミニオンがアップグレードを継承しないバグ修正。
Boots of Imminent Doom:視線不要にならないよう修正。
Searing Heat / Frostbite / Megavenom / Disintegrator:有効な対象を見逃していたバグを修正。
Icicle Corrosive Shard:リアルム間での継続デバフ修正。
Raiment of Eyes:説明文の明確化と、召喚過多でのカウンター負値問題修正。
Multicolored Rage Rod:アイテム取得順で重複タグが起きるバグ修正。
Vampiricism:HPコストでPain-Mirror経由死時のクラッシュ修正。
スライム系(Slime Orb等)のスペル強化が継承スライムにも反映されるように修正。
Dwarf Hat:不明スペル1回ごとでなく、ユニークスペル数をカウント。
Aether Dagger:毒状態の敵が「回復不能」効果の解除で回復してしまうバグ修正。
Sigil shop:耐性の誤表示修正。
Orb Detonation:オーブがボス修飾持ちだった場合発動しないバグ修正。
無料キャスト杖がアップグレード済みスペルを詠唱しないバグ修正。
Amnesia Shrine:味方から与えられたスペル(例:Idol of Sorcery)を忘れようとして失敗する問題修正。
🪄 スペル調整
血タグ追加系のアップグレード:HPコストが追加されるように(ミニオンに血呪文を教える系を除く)
Annihilate:チャージ数 10 → 18(Silver Spear等と同格に)
Mega Annihilate:レベル要件 5 → 9、チャージ 3 → 1、ダメージ 99 → 999、連鎖範囲 4 → 6
Goat / Eagle / Gold Drakeの反撃:敵のみに影響
Drake召喚呪文:ユニークIDではなく基本モンスターを使用
Flock of Eagles:召喚数 3 → 4、ミニオンダメージ 6 → 5、HP 18 → 22、シールド付きはコスト 2(旧3)
Poison Sting – Acidify:ダメージ有無に関わらず適用
Word of Madness:ガーディアン各種を6体ずつ召喚
Floating Eye:シールド再生の上限4を撤廃
Fan of Flames – Healing Hearthfire:コスト 3 → 2
Wildfire:射程ボーナスがチャネル終了まで持続
Suspend Mortality – Twilight Essence:耐性 25 → 100(聖・闇)
Call Seraph:Heal Auraがradius依存に、Holy Fire Auraコスト6(旧5)に変更、radiusとミニオンダメージでスケーリング
Shield Siphon – Shield Burn:インスタンスごとにスケーリング(合計からではなく)
Hungry Maw – Invincible Maw:シールド値 +5 → +18
Time Bomb:刻みダメージは固定に、爆発ダメージのみスケーリング
Blizzard – Flash Freeze:持続時間でスケーリング
Frostfire Hydra – Freezing Ice:持続時間でスケーリング
Ice Phoenix:転生アップグレード +2 → +4
Earthquake – Aftershocks:radiusとdurationに応じてスケーリング
Earthquake – Magnitude 8.0:コスト 4 → 6、範囲内の非味方タイルに必中、スタンもスケーリング追加
Mercurize – Liquid Magnetism:コスト 6(旧5)、キャスト時イベント発生、持続時間はスケーリングに対応
Silver Spear – Copper Shaft:コスト 5(旧3)
Astral Spear:コスト 3(旧4)+秘術タグ追加
Wyrm Eggs – Radiant Eggs:ダメージがスケーリング
Wave of Dread – Wave of Tyranny:コスト 3に軽減
Rain Storm – Living Rain:コスト 4(旧2)、毎ターン2体召喚(召喚数スケーリング)
Holy Flame – Divine Blaze:秘術タグ追加
Imp Swarm – Chaos Buddies:6ターンごとに2体召喚(召喚数でスケーリング)
Mystic Power – Occult Power:エンチャンターの加護やガラス球による即死を防止
Amalgamate Slime – Slimy Mimic:HP閾値以下のモンスターを召喚。スペルはHPに応じてスケーリング
Wall of Ice – Hungry Wall:+3 ミニオン射程、攻撃を Ice Lash に変更、使用ごとに持続時間+1
Lightning Form:転移タグを追加
Lightning Spire – Resistance Penetration:雷無効にも貫通(コスト6 → 5)
Ring of Spiders:敵にのみスタン・毒付与
Summon Wizard – Jealousy:num_targetsでスケーリング(基礎2)、コスト 6(旧7)
Slime Form – Chromatic Oozemancer:コスト9、召喚数+4、カオスタグ、毎ターン4種ランダムスライム召喚
Cantrip Cascade – Orb Cascade:オーブタグを追加
Bone Spear – Infernal Spear:名前を「Blazing Spear(炎槍)」に変更(明確化)
🧠 スキル調整
Focused Channeler:最大チャネル+100%
Chaos Lord:連鎖範囲も強化対象に
Acid Fumes:永続敵を優先し、存在しない場合は一時敵も酸化させる
Grey Goo:1体あたり1ボス修飾制限を上書きしないように修正、コスト 4
Horror:num_targets属性を取得
Arcane Accounting:制限時間を撤廃し、文面明確化
Sonic Shielding:ダメージ 3 → 1
Serpents of Chaos:ダメージ閾値 6 → 9