日記,更新履歴 / 24.3.28

【重要】 解像度とゲームレベル生成について

RW2では画面解像度によってゲームの面の大きさ変わるとのこと。
そういう仕様みたいですが、これによってゲーム性が大きく変わります。

面の最大タイルが、
・28x28
・33x33
・24x24
と3つの生成パターンがあります。
どう変化するかもバラバラなので設定項目を作って欲しいですね(^_^;)

※「ウインドウ起動」で始めたゲームは、「フルスクリーン起動」するとレベルの大きさが変わる場合があり、そうするとクラッシュします。

Steamのゲームの起動オプションでサイズ指定

解像度に任せてしまうと環境によって変わってしまいますが、Steamのゲームの起動オプションでサイズ指定可能ですので、33x33に固定してしまうのがオススメです。

  • size_small
  • size_med
  • size_large

のいずれかを入れると指定できます。

このように指定する:

私の環境では入力してフルスクリーンで起動させるとクラッシュしました。
ウインドウ起動時のみサイズ指定できてました。

2K/4Kモニタの解像度を下げる

フルHDの1920x1080のモニタであれば何も考慮する必要はありませんが、それ以上の解像度を持つモニタですと色々面倒なことになります。
2K/4Kのモニタであれば、フルHDの1080pまで解像度を下げてプレイすると、モニタ全体にゲームが描画されるようになります。

このソフトを使うことでモニタの解像度をワンクリックで変更できます。

Fast Resolution Switcher:
Falcosoft - Free Windows software

環境ごとに変わるレベル検証

起動オプションを指定しない場合はこのように色々変わってしまいます。

ディスプレイ解像度が1920x1080

フルスクリーン表示:33x33

ウインドウ表示:28x28

面の大きさが小さくなっていますね。
RW1のサイズと同じとのこと。

2880x1800

フルスクリーン表示とウインドウ表示はどちらも 33x33 のレベルになりました。
解像度が1920x1080以上であれば同じかもしれません。

1600x1000

フルスクリーンだと33x33の生成となるのですが、ウインドウ表示だと24x24になります。