更新履歴 24.3.23

RW2 リリースまであと2日

日本時間で25日の昼11:00〜12:00頃にプレイ可能になるようです。

今現在 18時09分

Steam:Rift Wizard 2


更新履歴 24.3.22 / 24.3.21

RW2情報:ストリーマーが早めにプレイを配信

追記

今日も二人のストリーマーが配信しています。

Twitchで配信中のI want to play more of this - ninth_settler

Twitchで配信中のLord of the DEAD! // !raffle for a shot at Tiny Tina's Wonderland! Twitch

検索:
Rift Wizard 2 - Twitch

2024-03-21

RW2のアーリーアクセスは3月25日に開始ですが、本日ストリーマーのshakethebox氏が早めにプレイを配信していました。

RIFT! WIZARD! 2! // !raffle for a shot at Tiny Tina's Wonderland! - Twitch


更新履歴 24.3.5

RW2情報 アーリーアクセス開始日3月25日

Rift Wizard 2のSteamページでアナウンスがありました。
楽しみですね😉🧙

Rift Wizard 2-Almost Ready-Steamニュース

Rift Wizard 2のアーリーアクセスが3月25日に開始されることをお知らせします。

紆余曲折を経た長い道のりだった。プログレッションのオーバーホールや多タイルのスネーク・テイルなど、たくさんの奇抜なものを試しましたが、最終的には装備品、呪文のアップグレード、プロシージャル生成されたボスがRW2の主な特徴に落ち着きました。

RW1からRW2に至るまで、3つの主なデザイン目標:

ランのバリエーションを増やす。
ランのバリエーションを増やす。RW1では、パワーの約80%はプレイヤーの決断によるもので、現在のランとは無関係だった。RW2では、装備システムを通じて、それを50%に近づけ、ローグライクとしては理想的だと思う。オープンなSPシステムによって、プレイヤーは自分のキャラクターをどのように成長させるかについて、かなりの数の選択肢を得ることができるが、潜在的な装備品のドロップの多様性によって、あるランでどのようなビルドが機能するかも劇的に変化する。

戦術的な深みが増す。
RW1では、1つの呪文にリソースを注ぎ込むことが強く奨励され、一度そうしてしまえば、毎ターンその呪文を使うのは当然のことになる。毎ターン何をするか、もう少し選択肢があったほうがゲームは楽しいと思う。アップグレードの変更と、祠から装備品への移行は、プレイヤーが1つの呪文に投資する量を減らすことを目的としている。実際、この目標にはまだ道半ばで、早期アクセス中にかなり考えることになると思う。今後数ヶ月の間にここで試してみたいアイデアがいくつかあります。

RW1の魔法を守る。
RW1は本当に楽しかった......そして、かなりの数のプレイヤーが、もっとやりたいと望んでいると思う。
より多くの呪文、より多くのアップグレード、新しいモンスター、新しいレベル生成パターン。私は、このゲームがオリジナルの方式から大きく逸脱することなく、前作のファンにも親しみやすいものになるようにしたいし、ゲームには新しいおもちゃやチャレンジがたくさんあるようにしたい。

これらすべての目標を同時に満たすことは容易ではないが、今のところ、ゲームは非常に良い方向に進んでいると感じている。

このゲームが決して完成しているわけではないことを皆さんにお伝えしたい。早期アクセスとはそういうものではない!

私は現在のビルドをベータ版だと思っている。洗練された完成度の高いものに磨き上げるためには、フィードバックとテストが必要だ。しかし、技術的にもバランス的にも十分に安定しているので、より多くの観客からのフィードバックやテストにオープンにすることに抵抗はない。

私の予想では、早期アクセスは1年間続くと思っているが、それは確実に変更される可能性がある。最終的には、ゲームの準備が整ったと私が感じるまで続くだろう。

ローンチするのが本当に楽しみで、皆さんとゲームを共有するのが待ちきれません。その間に、khoopsによる全てを爆破する美しいスクリーンショットをお見せしよう:

-ディラン


更新履歴 24.2.9

RW2情報

Discordにて開発者のディランさんの投稿がありました🧙
RW1とは随分と違う感覚のゲームになっていそうでアーリーアクセスが楽しみです。
ぬいぐるみも欲しくなりますね😉

写真1:

今日はアキュラスタイルの経路探索に基づくAoEエフェクトをいじってみた。
マップをくねくねと動き回るのを見るのはとても楽しいし、ダメージのバリエーションも豊富だ。
他の呪文と違って、この呪文はクローズドで迷路のようなレベルで威力を発揮する。
※アキュラスタイル:Path of Achraのこと?
※AoE:Area of Effectの略、フィールド上の範囲効果

写真2:

Rift Wizardのぬいぐるみを作るために、クラウドファンディングの新しい商品サイトと提携した。
あなたの最も困難なランのための、信頼できる、かわいい、静かなアドバイザーです!
ウィザードのぬいぐるみはトップページにあります:https://www.fansforge.co/

全体的に、このゲームはEAの準備にかなり近づいていると感じる。 RiftWizard 2 と呼ぶには十分な新コンテンツがあり、バランスも妥当なところまで戻ってきている。
EAのローンチボタンを押す準備ができるまでには、かなりの量のバグフィックスとクリーンアップが必要だが、3月はかなり現実的だと感じている。
シェアするのが楽しみになってきたよ!

-ディラン


更新履歴 24.1.10

Rift Wizard 2 のアーリーアクセス開始は3月末に延期

dev-log : Rift Wizard にてディランさんの投稿がありました。
1月のアーリーアクセスは中止にし、3月末に開始するとのことです。
待ち遠しいところですが、完成度を上げるために頑張っているそうなので楽しみですね。

やあ、みんな!開発者のアップデートです。

アーリーアクセスは今月は開始しない。 今月末までにゲームを完成させるには、シェアする前に変更したいこと、バランス調整したいこと、追加したいこと、いじりたいことが多すぎる。でも、そんなに多くない。新しい目標は3月末だ。遅くなって申し訳ない!
-ディラン

Hey guys! Dev update.Early Access will not start this month. Theres too much I want to change, rebalance, add, and mess with before I share the game to finish it up by the end of this month.But not that much- it still feels quite close.My new goal is end of March.Cheers, and sorry about the delay!
-Dylan.


更新履歴 23.12.14

RW2データリスト:検索ボックスに入力で絞り込み

検索ボックスに入力した文字列を含む行が絞り込まれるようにしました。
そのまま検索を実行することも出来ます。

フィルターにアイコン追加&色の調整

Lv以外のボタンにアイコンを付けました。
スペルとスキルの色を反対にしました。


更新履歴 23.12.13

RW2データリスト:フィルターの調整

表示方法を見やすくしました。

絞り込みに項目をいくつか追加しました。


更新履歴 23.12.11

RW2データリスト:フィルターボタンに数を表示

現在表示されているデータに付けられているタグをカウントし、ボタン内に表示させるようにしました。
(Minionのいくつかのタグはデータベースが不完全なため表示数が不正確です。)

スキルと装備品のデータもいくつか追加しました。


更新履歴 23.12.11

RiftWizard2のデータを追加しました

装備品には種類がいくつかあるようです。
スタッフ、ローブ、トリンケットなど。

データ一覧のフィルターでは、「Equip」としてカテゴリ分けしてあります。

一覧のフィルターで「RiftWizard2」がデフォルトで選択されています。
RW1のデータも一覧に含まれているので、「RiftWizard2」のチェックを外せば表示されます。


更新履歴 23.12.9

データを追加しました


更新履歴 23.12.8

Rift Wizard 2 のサイトを作成

Steamのスクリーンショットから試しにリストを作成してみました。

Rift Wizard 2 攻略データ集