更新履歴 25.4.4

一般アップデート:Hotfix

3/27に小さいアップデートがありました。

Seal Fate のクラッシュを修正

4/4にSteamの実績が修正されました。
Discord | #dev-log | RiftWizard

新しいトライアルの欠落した実績を追加
それらをアンロックするには再度完了する必要があります。
現時点では遡及的なアンロック技術はありません。


更新履歴 25.3.26

一般アップデート:Patch One

一般向けのアップデートが来ました。
ベータブランチでのアップデート内容と、追加の調整が一般向けに適用された形のようです。

※ドリームウォークのメモリーウォークは削除されました?

Rift Wizard 2-Patch One-Steamニュース

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パッチ 1 ノート:
31種類の新アイテム、5つの新トライアル、5種類の新モンスター、2種類の新スペル、1種類のスキル、1つの新ボスモディファイアを追加。バランス調整、ツールチップの更新、誤字修正も実施。

新アイテム

31種追加

新しいトライアル

  • Cryomancer: 氷魔法のみ使用可能
  • Amnesiac: レベルをクリアすると、呪文、呪文アップグレード、スキルが削除され、もはや利用できなくなる。使用したSPは返還される。
  • Wild Magic: レベルをクリアした後、呪文とスキルがランダムに再ロールされる。レベルにはSPがない。リロールされたリフトも呪文とスキルを再ロールする。
  • Blood Rites: 呪文を発動するたびに、呪文レベル分HPコストが増加する。HPコストがない呪文には1のHPコストが追加される。レベル終了時にリセット。
  • Flawless: HPが1になる。

新しいレアモンスター

  • Shrapnel Beast: 3x3のLiving Fire Metalクリーチャーで、Shrapnel Blasts、溶岩の槍、AOEスパイクダメージ、物理→火のダメージ変換を持つ。
  • Animikii: 3x3のサンダーバードで、大きなLightningブラスターを発射し、さらにサンダーバードを召喚し、味方を殺すと罰がある。
  • Mothman: 3x3の蝶の悪魔で、再生するシールドと膨大なArcaneおよびLightning攻撃を持つ。
  • Ultimate Troubler: 3x3のTroublerで、テレポートするボルトを連射し、ユニットをマップ上に散らばらせる。
  • Crystal Golem: 現在のダメージタイプと脆弱性に合わせて色が変わるゴーレム。

新しいボス修正

  • Slimy: 各ターンで50%の確率で現在/最大HPの10%を回復する。元々の最大HPの2倍に達すると、5匹のスライムに分裂する。ダメージを受けるたびにスライムが近くに召喚される。タグが一致するスライムを召喚することができる。

新呪文(全2種)

  • Rain of Thunderbolts: Thunderstrike を発動し、毎ターンランダムな 12 個の Storm Cloud を対象にする。最大 12 ターンまでチャネリング可能で、チャネリング中は毎ターン効果を繰り返す。アップグレードすると、Storm Drake を召喚、Blizzard に Iceball を発動、または Storm Cloud を召喚できる。
  • Wizard Replica: ウィザードとその装備の生きたレプリカを作成する。アップグレードにより、レプリカが死亡時にチャージを返還、代わりに巨大な不動のウィザード像を召喚、または最大 3 つの Cantrip を学習させることが可能。

新スキル

  • Focused Channeler: チャネリング呪文を唱えると Clarity を 4 ターン獲得。

バランス調整

モンスター

  • Giant Mind Maggot のクイーンの出現率を調整し、より低レベルでも遭遇可能に。
  • Pope the Frog のダメージ制限がポイズンで回避できなくなった。

呪文

  • Dragons' Breath の Attack ステータスを削除し、ミニオンのダメージに統合。
  • Burning Idol は、レベル内に敵がいない場合、味方を犠牲にしなくなった。
  • Blood Anima の召喚はターン終了時に発生するようになり、召喚時に自分の呪文で即死しないように。
  • Pain Mirror が犠牲にした HP をダメージとしてカウントするようになった。
  • Gold Drake の Healing Light がウィザードを回復できるようになった。
  • Earthquake が Chasm をフロアに変換しなくなった。
  • Magic Missile の Ricochet は、直前にヒットした対象からバウンスし、まだヒットしていない最も近いターゲットを狙うように変更。
  • Lightning Form は、ライトニング系の呪文を唱えられなくなった場合のみ終了するようになった。
  • Dreamwalk の Dream Form アップグレードが復活し、呪文の持続中に複数の高ダメージ耐性を得られるようになった。

装備

  • Geometer Staff の半径ボーナスを 1→2 に増加。
  • Crackledarkener は、同じタイル上で蘇生されたユニットに対してダークダメージの影響を受けなくなった(例: 召喚したスケルトンを誤って即死させなくなる)。
  • Seasonal Crowns の召喚半径を拡大し、すべての召喚が確実に発生するように調整。

一般

  • 1000回/ユニット/ターンのダメージインスタンス上限を実装し、無限ダメージループに陥るのを防止しました。
  • レベル終了時にポータルが存在しない場合、新たにポータルが出現します。また、リロールしてもウィザードが移動可能なポータルが必ず確保されます。
  • Soaked、Fear、Silence の説明が (H)elp 画面で確認できるようになりました。
  • Silence は「look」コマンド(デフォルト v)の使用を妨げなくなりました。
  • Next Tooltip/Prev Tooltip のキー設定(デフォルト pgup/pgdown)で、戦闘ログのテキストページを1ターン分スクロールできるようになりました。
  • 各種ツールチップや説明文を明確化し、誤字を修正しました。

UI & ビジュアル

  • チャレンジ名がキャラクターパネルに表示されるようになり、マウスオーバーで詳細やミューテーターのツールチップが表示されるようになりました。
  • Exotic Pet のプレビューが正しい耐性を表示するようになりました。
  • キャラクタースクリーン (C) に装備リストを追加しました。矢印キーで操作可能で、スキルメニューからスクロールしてアクセスすることもできます。

バグ修正

  • 召喚可能なスペースがない状態でユニットを召喚するとクラッシュする問題を修正しました。
  • Rain of Fire が誤って mega-annihilate を発動することがなくなりました。
  • オーブの脅威インジケーターが実際の脅威と一致するようになりました。
  • Goblin Wizard の Ignite Poison の脅威範囲がグローバルでなくなりました。
  • Reincarnation によってバフが重複する問題を修正しました。
  • Multicolor Rage Rod のボーナスが削除された後、再取得できるようになりました。
  • 連結されたグループを対象とする呪文が、マルチタイルユニットにも適切に連鎖するようになりました。
  • Soul Jarred のユニットは、バフが解除されるまで Reincarnation 効果を発動しなくなりました。
  • HP 1 の Soul Jarred ユニットが AI に攻撃されなくなりました。
  • Healing Light が影響を与えるユニットを正しくハイライトするようになりました。
  • Seal Fate の Genocide アップグレードが影響を与えるユニットを正しくハイライトするようになりました。
  • Treant の脅威範囲を修正しました。
  • テレポート系の呪文や効果が、飛行状態であれば chasm を越えて移動できるようになりました。
  • Hatebolts がポータルやオブジェクトを無視して移動するようになりました。
  • Silkshifter がミニオンのテレポートによって発動しなくなりました。
  • Blizzard の Snow Feathers アップグレードが、最大チャージ数まで正しくチャージを付与するようになりました(上限が3に固定されることはなくなりました)。
  • ボスミューテーターを適用する Word Spell のアップグレードが、適用対象外のクリーチャーには適用されないようになりました。
  • Starfire Gate が Flame Gate の動作と一致するようになりました。
  • Chaos Casting がウィザードのカオス呪文でのみ発動するようになりました。
  • Plague of Undeath が正しい対象のみを狙うようになり、他のリスポーン方法を持つユニットにもゾンビを召喚するようになりました。
  • Dark Clouds アップグレードが正しく機能するようになりました。
  • Soul Tax が説明通りに味方にも適用できるようになりました。
  • Iceball の Cloud Combustion アップグレードが、Blizzard を対象とした際に正しい影響範囲を表示するようになりました。
  • Armageddon Blade は味方のみに使用できるようになり、Mass Armaments はリンクされた味方を正しく表示するようになりました。
  • Wheel of Death の Cheat Fate アップグレードが、高いダーク耐性を持つ対象しかいない場合にクラッシュしなくなりました。
  • Ghostly Wormballs にゴースト属性のランダムテレポートが追加されました。
  • 一部の 3x3 範囲攻撃の脅威範囲が不正確だった問題を修正しました。

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プレイ,更新履歴 25.3.22

プレイ動画:#26 聖召喚 シールドMAXセラフドレイク

聖属性メインでプレイしてみました
ゴールドレイクによる完全な保護
高火力で安全なホーリーブレス
セラフの強化された薙ぎ払い
ソニックシールディングを最大活用します🛡️


プレイ,更新履歴 25.3.19

プレイ動画:#25 ミスティックメモリーウォーク

魔力の暴走
ペットも暴走
この力は夢ではなく現実でした🤫😱


更新履歴 25.3.18

更新履歴

ベータブランチのアップデートが来ました。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 23-Steamニュース

ベータ版の更新履歴(おそらくマスターへの統合前の最後の更新)

ゲームの基本メカニクス

  • 気絶中にサイレンス状態にならなくなりました。これにより、気絶とサイレンスの重複による行動不能を防ぎます。
  • 1ユニットあたり1ターンに最大100回までのダメージ発生数の上限を追加し、無限ダメージループを防止しました。
  • リロール(R)時に、出現したポータルへ適切に移動できるかを確認するチェックを追加しました。有効な移動経路がない場合は、進路が確保され、近くにポータルが出現するようになります。

敵とスポーン

  • ジャイアント・マインド・マゴット・クイーンおよびシュラプネル・ビーストのスポーン率を調整しました。
  • プレイヤーのスペルを持つクリーチャーが、無敵状態のリッチを攻撃してしまう問題を修正しました。
  • シージ・ゴーレムの死亡時爆発の範囲を、ツールチップの説明通り半径3に設定しました。

スペルとアビリティ

  • ペイン・ミラーがルンブリオジェネシスのHP消費によって発動するようになりました。
  • ブリザード・スノーフェザーのアップグレードにおいて、これまでアイス・フェニックスのチャージ数が最大3回までしか付与されなかったバグを修正し、仕様通りの動作になりました。
  • マジック・ミサイル・リコシェは、最初のターゲットの近くで跳ねるのではなく、最後に攻撃したターゲットから跳ねるようになりました。
  • ワード・オブ・マッドネスの「セレクティブ・マッドネス」アップグレードは、ミニオンを狂乱させる前に回復を行うようになりました。
  • ボス修正を付与するワードスペルのアップグレードが、すでに同じ修正を持つユニットに対して適用されないようになりました。
  • ワイルド・マジック・トライアルでは、スペルがスペルレベル順に並ぶようになりました。
  • ドリームウォークのアップグレードを復活させました(次の大型パッチで仕様変更の可能性あり)。
  • ドリームフォーム発動中、秘術/闇/物理/聖ダメージへの耐性が75%になります。
  • メモリーウォークは、バフ終了後に他のスペルの使用回数を詠唱時点の状態にリセットするようになりました。
  • ライフスパーク・ランタンに関連するステータスを追加しました。

UIとビジュアル

  • フォーカスド・チャネラースキルに専用のアイコンを追加しました。
  • エキゾチック・ペットのプレビューで、各ユニットの耐性が正しく表示されるようになりました(レルムプレビューおよびレベル画面)。
  • キャラクター画面(C)に装備リストを追加しました。左右キーまたはスキルメニューを下にスクロールすることでアクセスできます。
  • 各種ツールチップの誤字を修正し、スペルの動作がより明確になるよう改善しました。


プレイ,更新履歴 25.3.17

プレイ動画:#23 & #24 ウィザードレプリカ

#23

2025-03-05の Beta Branch にて追加されたスペル Summon Simulacrum を使ってみました。
※最新版では名称が Wizard Replica(ウィザードレプリカ)となっています
レプリカ自体を強化する方向で考えてみましたが、いまいちかも?
次はペットを連れて使ってみます。

#24

ペット再召喚をメインとして構築してみたプレイです。
うまくいきましたね。
複数本のブラストメーカーによるファイアボンバー爆裂連鎖が強いです🧨💥
使い方が分かってきたので、他にも色々出来そうで夢が広がりました。


更新履歴 25.3.12

Beta Branch Patch 22

ベータブランチのアップデートが来ました。
今回も様々な要素が追加されています。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 22-Steamニュース

今日のベータブランチの更新内容は以下の通りです。

インターフェース & UI:

一部の解像度で試練の説明が切れていた問題が修正され、完全に表示されるようになりました。
チャレンジ名がキャラクターパネルに表示され、上にカーソルを合わせるとチャレンジやミュータターの詳細が表示されます。
「スライミー」修飾語とその説明がエキゾチックペットのプレビューで正しく表示されるようになりました。
様々な誤字や不正確な説明が修正されました。

新しいレアモンスター:

シャプネルビースト: 3x3の生きた火の金属で、シャプネルブラストでプレイヤーを攻撃し、AOEスパイクで近接ユニットを破壊、溶けた槍を投げつけます。敵には物理→火ダメージ変換があります。
アニミキ: オリジナルの3x3雷鳥。巨大な雷撃を放ち、雷鳥を召喚し、味方を倒すと報復メカニズムが発動します。
モスマン: 3x3の蝶の悪魔で、再生するシールドと巨大なアルケインと雷ダメージを放つ攻撃を行います。
アルティメットトラブル: 3x3のトラブルで、テレポートするボルトを連射し、ユニットをランダムにマップ上に送り込みます。
クリスタルゴーレム: 生きたクリスタルでできたゴーレム。色が変わり、現在のダメージタイプや自分の脆弱性を反映します。

呪文 & スキル:

ライトニングフォーム: 自分のターンで雷の呪文をキャストしなければ効果が切れるようになりました。
カオスキャスティング: カオス呪文をキャストしたときにのみトリガーされ、味方がキャストした場合は発動しません。
スターファイアゲート: フレイムゲートと同じ挙動になりました。
アンデスの疫病: 有効なクリーチャーのみをターゲットにし、そのアップグレードでは他のリスポーン方法を持つクリーチャーにもゾンビが生成されます。
ダーククラウドのアップグレード: 現在機能しています。
ソウルタックス: 元の説明通り、味方をターゲットにできるようになりました。
アイスボールのクラウドコンバスチョン: ブリザードをターゲットにした際、影響を受けるタイルが正しく表示されます。
アルマゲドンブレード: もはや味方にしかキャストできず、マスアーマメントのアップグレードではリンクされたグループ内の味方を表示します。
サンダーボルトの雨: 味方や自分が占めていない雲を優先して攻撃します。

バグ修正:

ホイールオブデス: 「運命を騙す」アップグレードを使用した際、100%以上のダーク耐性を持つターゲットが唯一選ばれた場合にクラッシュするバグを修正しました。
再生された味方の自然の活力: 重複しなくなりました。

アイテム:

クライシスチャーム: プレイヤーを1ターンの間すべてのダメージから保護し、複数所有していても1つだけ消費されます。
サクリファイスのコデックス: 各レベル終了時に最大HPから25を差し引き、新しいWord呪文を習得します。すべてのWord呪文を知ると機能停止します。

AI & パスニング:

ユニットがパスのターゲットを選ぶ際、最初の呪文が敵を傷つけるかどうかのみを確認するバグを修正しました。
ユニットが自己ターゲット型の能力を使用しないバグを修正しました。


プレイ,更新履歴 25.3.11

プレイ動画:#22 ヘイトボルツ2025 模索プレイ

初期版に比べてかなり弱体化されたヘイトボルツ。
いろいろ模索してみましたがうまくいきませんでした。
なんか微妙ですね😅
逆に毒ビルドの方が可能性あったりするんでしょうか?


更新履歴 25.3.7

データリスト更新 (119/280)

2025-03-05のベータブランチで追加されたスペル・スキルを追加しました。

・Rain of Thunderbolts
・Summon Simulacrum
・Focused Channeler

※Rain of Thunderbolts 以外はまだアイコンが実装されていません


更新履歴 25.3.5

ベータブランチ復活

今回のベータブランチはかなり大量の更新を含むアップデートとなっています。
新たに担当する開発者であるOpportunityDrive氏がアップデートを行ったそうです。

アイテム大量追加やスペルとスキルの追加と盛りだくさんで楽しそうです。

Discord | #dev-log | RiftWizard

ベータブランチが復活!

@OpportunityDrive が新たに担当になった。

新アイテムがたくさん追加されてるから、
rw2-beta-discussion でテスト結果を教えてくれ!

Rift Wizard 2-The Beta Branch is Back-Steamニュース

まず初めに、OpportunityDrive が Rift Wizard の開発チームに加わったことを歓迎しましょう!
これから OpportunityDrive が Rift Wizard のパッチ開発・メンテナンスのメイン開発者になります!
私は少しずつ開発から退いて、新しいプロジェクトのプロトタイプや次回作の構想に取り掛かる予定です。

今回のパッチは、ほぼ彼の手によるものです。

🆕 今回のアップデート内容 🆕

新規追加:
✅ 31種類の新アイテム
✅ 5つの新トライアル
✅ 2つの新スペル
✅ 1つの新スキル
✅ 1つの新ボスモディファイア
✅ バランス調整、ツールチップ更新、タイポ修正

この内容はまだ新しく、バグやバランスの問題があるかもしれません。
ベータブランチでテストして、フィードバックがあれば #rw2-beta-discussion に投稿してください!

🆕 新アイテム 🆕

Earthquake Boots:8歩ごとに Earthquake を発動
Rift Key Staff:レベルクリア時に現在位置にリフトを作成
Fanged Amulet:隣接する敵に3物理ダメージ、与えたダメージ分回復
Stoneeater Amulet:隣接する壁を毎ターン1つ食べ、HP +1
Stormeater Amulet:隣接する雷嵐を消費し、その数以下のレベルの雷スペルのチャージを回復
Talking Hat:エンチャントスペルが Quickcast(1つ目の詠唱はターンを終了しない)を得る
Blizzard Beacon:毎ターン吹雪を召喚、最大数はアイス系SPの合計値
Raiment of Eyes:アイエンチャントを味方に付与(付与可能数はアイスキルのSP合計値)
Draco Antiphony Scepter:レベル4以下のソーサリースペルを唱えると、対応するタイプのドラゴンも同じスペルを詠唱
Annihilator Staff:ソーサリースペルのダメージ前に 1物理 + 1火 + 1雷ダメージ を追加
Crisis Charm:死ぬとHP全回復(1回のみ使用可)
Codex of Sacrifice:血魔法で100HP消費ごとにワードスペルを1つ習得(使用ごとに必要HP2倍)
Chalice of Light / Iron / Warp / Dragons:SPオーブ取得時に対応するスペルのチャージを回復
Volcanic Lance / Erebus Lance:対応する魔法の詠唱時、火 or 闇の破壊ビームを発射(SP合計がダメージに)
Crown of Ragnarok:9ターン後に Earthquake, Flameburst, Stormburst, Word of Chaos を発動
Blood Shield:スペル詠唱時、HP-1 & SH+1
Heavenrender:ホーリースペル詠唱時、火&雷ダメージを範囲攻撃(SP合計値がダメージ)
Storm Legion / Blizzard Legion / Death Legion / Terracotta Legion / Blood Legion’s Banner:特定条件で召喚ユニットに属性付与
Boots of Imminent Doom:リフトに入ると周囲4マスに Seal Fate を発動
Boots of Heaven’s Assault:リフトに入ると視界内のデーモン&アンデッドに Heavenly Blast を発動
Staff of Heaven’s Vengeance:味方が敵からダメージを受けると、敵に7ホーリーダメージ
Ring of Magnetic Charisma:レベル開始時、最も近い敵の拠点かコンストラクトを味方化
Hallucinogenic Spore Staff:敵が毒状態になると3ターンバーサーク化

🆕 新トライアル 🆕

Cryomancer:アイス魔法のみ使用可能
Amnesiac:レベルクリアごとにスペル / スキルが消滅(SPは返還)
Wild Magic:クリア後にスペル / スキルがランダムで再抽選(SPなし)
Blood Rites:詠唱ごとにHPコストがスペルレベル分増加(レベル終了時にリセット)
Flawless:HP 1 固定

🆕 新ボスモディファイア 🆕

Slimy:
50%の確率で最大HP & 現HP +10% / ターン
HPが2倍になると5体のスライムに分裂
ダメージを受けるたびにスライムを召喚

🆕 新スペル 🆕

Rain of Thunderbolts:12個の雷雲をターゲットに Thunderstrike を詠唱(最大12ターンチャネリング可能)
アップグレード: ストームドレイク召喚 / Blizzard 上で Iceball 発動 / Storm Cloud 追加
Summon Simulacrum:ウィザードの生きたレプリカを召喚
アップグレード: シミュラクラム死亡時にHP回復 / 巨大な不動の像を召喚 / 3つのカントリップを習得

🆕 新スキル 🆕

Focused Channeler:チャネリングスペル詠唱時に 4ターンの Clarity を獲得

🐛 修正されたバグ 🐛

✅ 召喚ユニットが上限に達しているときのクラッシュを修正
✅ アップグレードした Gold Drake の Healing Light がウィザードにも適用可能に
✅ Pope The Frog のダメージ軽減が毒では回避できなくなった
✅ アップグレードした Rain of Fire が誤って Mega Annihilate を発動しないよう修正
✅ オーブの脅威範囲が正しく表示されるよう修正
✅ Goblin Wizard の Ignite Poison の射程が正しく適用されるよう修正
✅ Reincarnation による Thorn バフの二重適用を修正
✅ 多色 Rage Rod のバフが適切に回復するよう修正
✅ 大きな敵にも適切に範囲スペルが機能するよう修正
✅ Reincarnation が Soul Jar 状態のユニットには発動しないよう修正
✅ Treants の脅威範囲がレベル全体になってしまう問題を修正
✅ 飛行時に Teleport & Teleporters で適切に chasm タイルを指定可能に

⚙️ その他の変更 ⚙️

🔹 ドラゴンのブレス攻撃のダメージをミニオンダメージに統一
🔹 レベルクリア後にポータルがない場合、救済措置としてポータルを生成
🔹 Burning Idol が敵がいない時に味方を生贄にしないよう修正
🔹 Pain Mirror が HP消費によるダメージを正しくカウント
🔹 Geometer Staff の範囲ボーナス増加(1 → 2)


MOD,更新履歴 25.2.23

PreviewRiftInfo(ポータルからアイテムやモンスターをプレビュー)

#rw2-modding | RiftWizard
PreviewRiftInfo 1.0.2 リリース - danvolchek/rift-wizard-2-mods - Codeberg.org

現在のRW2では、次の面にある宝箱内のアイテムを確認するには、次の面を開いて宝箱にカーソルを合わせてPageUP/PageDown(もしくはマウススクロール)を押す必要があります。

このMODは、ポータルにカーソルを合わせて同様の操作をすることで、次の面のアイテム/モンスター/宝箱の中身を確認することができるようになります。

ポータルにカーソルを合わせている状態

マウススクロールするとペットの詳細が表示されています。

ペット以外はゲームに慣れて覚えてしまっていれば特に気にしないですが、ペットは毎回ランダムに生成されるのでこういった機能があると便利ですね。
公式で内蔵して欲しいところです。


プレイ,更新履歴 25.2.20

プレイ動画 #21 Blazerip & Ice Tap の可能性

アイスタップは凍結している敵に秘術スペルをコピーできますが、ブレイズリップをコピーしてすごいことが出来ないだろうか?
といった思いつきのプレイです。


更新履歴 25.2.20

データリスト更新 (117/277)

去年のベータブランチで追加された Sonic Shielding が抜けていたので追加しました。


プレイ,更新履歴 25.2.17

プレイ動画 #19 & #20

去年プレイしたヘブンリーアイドルを使用した無限転生です。

こちらは正式リリース後のプレイで遊んでみた動画です。
といってもファイアドレイクのネタ動画ですが😅


更新履歴 25.2.14

プレイ動画 #17 & #18

去年プレイした動画がありましたが、編集中でアップしていないものがあります(^_^;)
リリース記念ってことでとりあえず完成させてアップします。

どちらもプレイ内容がメインで、補足的にコメントを付けている程度の動画となっています。

これらもアップしたくなってきました。

  • Horde of Fire Drake レイン・オブ・ファイアドレイク 大量召喚 2024年6月18日
  • ヘブンリーアイドル無限転生② ヒドラあり 2024年6月12日
  • ヘブンリーアイドル無限転生 バーニングアイスフェニックス 2024年6月10日

ファイアドレイク大量召喚は正式リリース版ならもっと増やせるのでそっちの方が内容的には面白いかもしれませんね。


更新履歴 25.2.14

データリスト更新 (116/276)

リストを修正しました。

Blazing Bloodfire

Beta Branch Patch 17 でスペル「bloodflame」はスキルへ変更され、「blazing_bloodfire」となりました。
血と火のスペルは常に高速詠唱できるようになりました。
血・火のスペルを唱えたあと、ターン消費なしで連続して他のスペルも唱えられるようになっています。
実質2回行動とも言えるのは強いです。

今まではエンチャント系スペルを1ターン消費してプレイするのが前提でしたが、これならターン消費なしで唱えられるようになった点は素敵ですね。
マルチキャストとも相性は良く、ターン数を消費しないのでマルチキャスト中に詠唱できる回数が単純に増え、マルチキャストを有効に使うことができます。

メガアナイアレイト

Beta Branch Patch 16 でスペル「メガアナイアレート」のアップグレードが変更された。
闇と秘術のアップグレードは削除された。
氷と聖ダメージを与えるアップグレードと、単純にチャージ数を増やすアップグレードが追加された。


MOD,更新履歴 25.2.12

日本語化MOD (Patch 1 対応)

※最新版のRW2に対しては別の日本語化MODを使って下さい

日本語化MODが公開されました。

Rift Wizard 2 日本語化Mod

導入は他のMODと同様で、modsフォルダに入れることで使用可能です。

スペル・スキル・モンスター図鑑など全てが日本語化されています。
素晴らしいですね。


更新履歴 25.2.1

Rift Wizard 2-Full Launch

本日、2025/02/01にRift Wizard 2 が正式版としてリリースされました!
おめでとうございます🎉

Rift Wizard 2-Full Launch-Steamニュース

ウィザードの皆さん、こんにちは!

本日、Rift Wizard 2が正式にリリースされました。

まずは、これを可能にしてくれたすべてのベータテスターとフレンドに感謝します。バグを報告してくれた人、バランスについて議論してくれた人、ディスコードで変更を提案してくれた人、みんなありがとう。これほど情熱的で知的なオーディエンスからフィードバックを得られるなんて、私はとても幸運なゲーム開発者だ。もちろん、ゲームに取り組んでくれたKHoopsとAdamCにも感謝する。

RW2はアーリーアクセスを開始して1年弱が経過し、今では一般消費者向けの準備がかなり整ったと思う。EA期間中も、その前のプライベート・ベータ期間中も、さまざまなアイデアやシステムを反復してきた。素晴らしいものもあれば、最終的なゲームになったものもあるし、ひどい問題があって破棄されたものもある。私は今のRW2体験にとても満足している。新しくて新鮮だけど、RW1を彷彿とさせるところもあるし、ローグライクとしての完成度も高い。

では...RW2の次は?さて、すべてのシステムが完成した今、やるべきことは単純に追加することだ:装備、試練、モンスター、呪文、スキル。最初の3つは特にそうだね--ランダムネス・プールにオプションを追加するほうが、プレイヤーがSPでいつでも使えるオプションを追加するよりも、常にバランスを崩しにくいからね。
--でも、2025年のどこかの時点で、スペル・ショップにも1つか2つのタグを追加することになると思う。

もちろん、ウィザードが他のビルドの存在意義に疑問を抱くような、魂が砕かれるような優れたビルドを人々が見つけたときには、小さなバランス変更を行うだろう。

価格について: 私は常々、EA後に価格が少し上がるだろうと言っていた。実際、発売記念割引が少しある。だから、まだゲームを手にしていないのなら、今がいい機会だ。

RWとRW2を市場に送り出すことは、僕の人生で最もクレイジーで、最もやりがいのある経験のひとつだった。

-ディラン


更新履歴 25.1.27

一般アップデート

フルローンチに向けての修正・調整等です。

Rift Wizard 2 - Staging Update - Steam News

フルローンチに向けて、本日いくつかの小さな修正を行った:

勝利時に発生するクラッシュを修正
death cleaveのクラッシュを修正
雷/炎のフォームのツールチップを明確にした。
様々なスペルやエフェクトが3x3のモンスターを正しく表示しないバグを修正。
Scourgeのアニメーションがスタンやフリーズと同じようにフリーズするようになった。
starwhaleのツールチップを修正


更新履歴 25.1.17

一般アップデート:Staging Build

一般向けのアップデートが来ました。
最近のベータブランチで更新された内容が反映されました。

Rift Wizard 2-Staging Build-Steamニュース

今日のパッチは完全なリリースにかなり近づいています。バグ修正と小規模な修正に重点を置いていますが、以前のパッチに比べて大きな機能は少なくなっています。これは、ゲームが完全にリリースされる前に、最終的なクリーンアップと磨きをかけることを目的としています。

このビルドをメインに 2 週間放置し、来週の小さなパッチでできる限りのバグを修正し、翌週にアドホック ホットフィックスで緊急のものを修正し、2 月 1 日に完全リリースを行う予定です。

これらを発見するのに協力してくれた Discord の勤勉なテスター全員に感謝します。

Hotfix 1/20

Rift Wizard 2-Hotfix-Steamニュース

small_size表示モードでクラッシュすることがあった問題を修正
3x3のモンスターに恐怖を感じるとクラッシュする問題を修正