更新履歴 25.2.14

データリスト更新 (116/276)

リストを修正しました。

Blazing Bloodfire

Beta Branch Patch 17 でスペル「bloodflame」はスキルへ変更され、「blazing_bloodfire」となりました。
血と火のスペルは常に高速詠唱できるようになりました。
血・火のスペルを唱えたあと、ターン消費なしで連続して他のスペルも唱えられるようになっています。
実質2回行動とも言えるのは強いです。

今まではエンチャント系スペルを1ターン消費してプレイするのが前提でしたが、これならターン消費なしで唱えられるようになった点は素敵ですね。
マルチキャストとも相性は良く、ターン数を消費しないのでマルチキャスト中に詠唱できる回数が単純に増え、マルチキャストを有効に使うことができます。

メガアナイアレイト

Beta Branch Patch 16 でスペル「メガアナイアレート」のアップグレードが変更された。
闇と秘術のアップグレードは削除された。
氷と聖ダメージを与えるアップグレードと、単純にチャージ数を増やすアップグレードが追加された。


MOD,更新履歴 25.2.12

日本語化MOD (Patch 1 対応)

※最新版のRW2に対しては別の日本語化MODを使って下さい

日本語化MODが公開されました。

Rift Wizard 2 日本語化Mod

導入は他のMODと同様で、modsフォルダに入れることで使用可能です。

スペル・スキル・モンスター図鑑など全てが日本語化されています。
素晴らしいですね。


更新履歴 25.2.1

Rift Wizard 2-Full Launch

本日、2025/02/01にRift Wizard 2 が正式版としてリリースされました!
おめでとうございます🎉

Rift Wizard 2-Full Launch-Steamニュース

ウィザードの皆さん、こんにちは!

本日、Rift Wizard 2が正式にリリースされました。

まずは、これを可能にしてくれたすべてのベータテスターとフレンドに感謝します。バグを報告してくれた人、バランスについて議論してくれた人、ディスコードで変更を提案してくれた人、みんなありがとう。これほど情熱的で知的なオーディエンスからフィードバックを得られるなんて、私はとても幸運なゲーム開発者だ。もちろん、ゲームに取り組んでくれたKHoopsとAdamCにも感謝する。

RW2はアーリーアクセスを開始して1年弱が経過し、今では一般消費者向けの準備がかなり整ったと思う。EA期間中も、その前のプライベート・ベータ期間中も、さまざまなアイデアやシステムを反復してきた。素晴らしいものもあれば、最終的なゲームになったものもあるし、ひどい問題があって破棄されたものもある。私は今のRW2体験にとても満足している。新しくて新鮮だけど、RW1を彷彿とさせるところもあるし、ローグライクとしての完成度も高い。

では...RW2の次は?さて、すべてのシステムが完成した今、やるべきことは単純に追加することだ:装備、試練、モンスター、呪文、スキル。最初の3つは特にそうだね--ランダムネス・プールにオプションを追加するほうが、プレイヤーがSPでいつでも使えるオプションを追加するよりも、常にバランスを崩しにくいからね。
--でも、2025年のどこかの時点で、スペル・ショップにも1つか2つのタグを追加することになると思う。

もちろん、ウィザードが他のビルドの存在意義に疑問を抱くような、魂が砕かれるような優れたビルドを人々が見つけたときには、小さなバランス変更を行うだろう。

価格について: 私は常々、EA後に価格が少し上がるだろうと言っていた。実際、発売記念割引が少しある。だから、まだゲームを手にしていないのなら、今がいい機会だ。

RWとRW2を市場に送り出すことは、僕の人生で最もクレイジーで、最もやりがいのある経験のひとつだった。

-ディラン


更新履歴 25.1.27

一般アップデート

フルローンチに向けての修正・調整等です。

Rift Wizard 2 - Staging Update - Steam News

フルローンチに向けて、本日いくつかの小さな修正を行った:

勝利時に発生するクラッシュを修正
death cleaveのクラッシュを修正
雷/炎のフォームのツールチップを明確にした。
様々なスペルやエフェクトが3x3のモンスターを正しく表示しないバグを修正。
Scourgeのアニメーションがスタンやフリーズと同じようにフリーズするようになった。
starwhaleのツールチップを修正


更新履歴 25.1.17

一般アップデート:Staging Build

一般向けのアップデートが来ました。
最近のベータブランチで更新された内容が反映されました。

Rift Wizard 2-Staging Build-Steamニュース

今日のパッチは完全なリリースにかなり近づいています。バグ修正と小規模な修正に重点を置いていますが、以前のパッチに比べて大きな機能は少なくなっています。これは、ゲームが完全にリリースされる前に、最終的なクリーンアップと磨きをかけることを目的としています。

このビルドをメインに 2 週間放置し、来週の小さなパッチでできる限りのバグを修正し、翌週にアドホック ホットフィックスで緊急のものを修正し、2 月 1 日に完全リリースを行う予定です。

これらを発見するのに協力してくれた Discord の勤勉なテスター全員に感謝します。

Hotfix 1/20

Rift Wizard 2-Hotfix-Steamニュース

small_size表示モードでクラッシュすることがあった問題を修正
3x3のモンスターに恐怖を感じるとクラッシュする問題を修正


更新履歴 25.1.9

Beta Branch Patch 21

ベータブランチのアップデートが来ました。
装備品の表示方法の変更、その他様々な調整や修正となっています。

Steam :: Rift Wizard 2 :: Beta Branch Patch 21

  • 装備品とスキルがマウスオーバー可能なアイコンの横スタックとして表示されるようになり、キャラクターパネルで占めるスペースが減少
  • Crackledarkenerが味方にヒットするように変更
  • アンクが隣接するランダムな敵1体に聖なるダメージを与えるように変更
  • 3x3のツールチップのマウスオーバーにモンスター全体が含まれるように変更
  • レベル・スポーン変異体(追加の3x3、たくさんの変異体、たくさんの魔法使い)最小レベル5->7
  • トロールのジオマンサーの石化呪文が石化しないのを修正
  • レルム21にモンスターがいないことがあったのを修正
  • smitingの棘が自己ダメージを反射するのを修正(反射した自己ダメージも含む
  • 3x3が恐れている時に走っていなかったのを修正
  • 3x3がブラインド時にMeleingしないのを修正


更新履歴 24.12.27

Beta Branch Patch 20

ベータブランチのアップデートが来ました。
スペルの修正やバグ修正等です。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 20-Steamニュース

  • グラスオーブの屈折アップグレードが非エンチャントを屈折させるのを修正。
  • フレイムゲートを簡略化し、移動時や火以外の魔法を唱えた時に終了するようにした。
  • ファーネスオブソーサリーのフレイムのAoE表示を修正。
  • アンクがヒール時に発動し、味方にダメージを与えるように修正。
  • サイキックシードリングがバフなしのHPで始まるのを修正。
  • モンスターが召喚バフを複数持っていた場合、ボスの修正が召喚に反映されないことがあったのを修正。
  • Pyrostatic pulseを作り直した- greater cascadeがforking cascadeになり、常に2(numtargets)の追加ユニットにヒットするようになった。

更新履歴 24.12.18

Beta Branch Patch 19

ベータブランチのアップデートが来ました。
装備品の能力変更とバグ修正です。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 19-Steamニュース

スタッツボーナスアイテムの一部を、スタッツバウンスの代わりにユニークな効果を持つように変更:

  • Snow Shoesがユニットを凍らせた際に回復するようになった
  • Silken Sandalsがステップ時にシールドを付与するようになった
  • Ankhが自分のミニオンがダメージを与えようとしたものに1聖ダメージを与えるようになった
  • Skull Necklaceが暗黒呪文を唱えた際にアンデッドのミニオンに+1ダメージを与えるようになった

バグ修正

  • Lightning Storm Spirit Harvestが間違った数のスピリットを表示するのを修正
  • Lightning Spire Threatの表示が正しくないのを修正
  • Word of Chaosのターゲットが正しくないのを修正
  • Psychic Seedling(およびGeneratorBuff、MatureInto 、ChanceToBecomeバフを使用するMOD召喚 )が召喚したものにミニオンボーナスを得られないのを修正


更新履歴 24.12.10

Beta Branch Patch 18 & 正式版リリースに向けて(2025年2月上旬)

ベータブランチのパッチ18が来ました。
実績の追加とバグ修正になります。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 18-Steamニュース

ゲームに実績を追加(アイコンはまだない)
ブラッドバウンドした敵が過剰なシールドを得るバグを修正
icetapが凍結バフを取り除かなかったバグを修正した。
SimpleRangedAttack(ほとんどのミニオンと敵の範囲攻撃)のダメージタイプをタグとしてカウントしないようにした。

ディランさんのアナウンス

アーリーアクセスを抜けて正式版としてリリースするため、主にバグ修正などに着手していくとのことです。

Rift Wizard 2-Towards 2.0-Steamニュース

2.0に向けて

やあ、みんな! 開発アップデートの時間です。

RW2をフルリリースに押し上げる時が来た。 つまり 2.0. タイミングは2025年2月上旬を予定している。

その前にもう1回大きなベータ・パッチがあり、現在のベータ・ブランチにあるものに加えて、さらにいくつかのもの(特に実績)が追加される。

これがRW2の最終的なコンテンツ・アップデートにはならないだろうが、本稼働に向けたバグ修正と洗練に集中するため、新しいコンテンツはスローダウンするつもりだ。

バランスについて: 私は常に最高のビルドが存在し、常に劣ったビルドが存在することを受け入れている。 Rift Wizardの楽しみの多くは、前者を見つけ、後者でやりくりすることだ。 最終的に、私のバランス的な目標は、他のすべてをかき消してしまうほど良いものはなく、まったく役に立たないほど悪いものはないということだ。 もしこれに違反しているコンテンツがあると思うなら、コメントかディスコードで教えてほしい。

今後数ヶ月の間、私はバグについてかなり警戒するつもりだ。 RW1や他のローグライク、あるいはこのジャンルの全くの初心者であろうと)初めてこのゲームを体験する人に影響を与えるものを優先するつもりだ。 繰り返しになりますが、バグを見つけたらディスコードに来て、steamフォーラムかディスコードに投稿してください。

最後に一言...本当に楽しかった! フィードバックをありがとう。

-ディラン


更新履歴 24.11.18

Beta Branch Patch 17

ベータブランチのアップデートが来ました。
ボスの追加、一部スペルの動作変更、バグや説明文の修正です。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 17-Steamニュース

今日のパッチ

  • 新しい3x3のスパイダー・ボスを追加
  • 新しいハイヴマインド・ボス・タイプを追加
  • Bloodflameがパッシブスキルになり、エンチャントの代わりに炎と血の呪文をクイックキャストできるようになった
  • マルチキャストがフリーキャストから発生しなくなった
  • 敵を癒す雨嵐を修正した
  • 1つのタイルに3つ以上の視覚効果をキューに入れなくなった
  • Sight of Bloodが味方をターゲットできるようになった
  • hpコストの修正がクラッシュするのを修正した
  • 毎週同じでない結果を引き起こしていたPRNGの様々なバグを修正した
  • 大量の不死をターゲットするのを修正した
  • 最終ボスのリストがよりMODフレンドリーになった
  • 多くのタイプミスやツールチップの曖昧さを修正した

報告してくれた全ての人に感謝する!


更新履歴 24.11.8

Beta Branch Patch 16

ベータブランチのアップデートが来ました。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 16-Steamニュース

ウィークリー・ランが復活! Discordチャンネルもあります。

スタッフ・アビューザー・トライアルが追加されました。

メガアニヒレイトにアニヒレイトとは異なるアップグレードが追加されました。
Arcane amplifierの説明通り、(理論上は)呪文以外のダメージを増幅できるようになった。
ツールチップに呪文の基本HPコストではなく、修正値を表示するようにした。
Flame maw -50 ice resistと+1 spawn tierを追加。
Moon glaive electrobladeのアップグレードが半径とターゲット数のボーナスを使用するようになった。

雨雲のツールチップに残り時間を表示

フローティング・アイがミニオンボーナスを得ていなかったのを修正
肉食獣の腹ばいのアップグレードにクールダウンがなかったのを修正
アイス・ドレイクが凍結持続時間のボーナスを得ていなかったのを修正
ドラゴン・メイジが召喚獣にScale Weaveをかけることができなかったのを修正
複数のRespawnAsモディファイアのせいでウィークリー・ランが不可能になることがあったのを修正
Menageristのトライアルでクラッシュすることがあったのを修正

その他小さなツールチップの修正


更新履歴 24.11.6

RW2のMODサポート

MODがサポートされたので、スレッド:Discord | #rw2-modding | RiftWizardにてMODがアップされはじめました。

追記:ディランさんの発言によるとSteamワークショップは対応しないとのこと

Steam workshop for modding?| #rw2-modding | RiftWizard

今までと同様にDiscordのスレッドでまとまっている形で続行のようです。


更新履歴 24.11.1

Beta Branch Patch 15

ベータブランチのアップデートが来ました。

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 15-Steamニュース

ベータが復活し、再び更新されている。

ビルド14

変種を導入した。
レベルの30%がウィザード、ミュータント、3x3
ボスが出現したり、普通の敵の大群が出現したりする。
※Steamには掲載されなかった

ビルド15のパッチノート

デフォルトの召喚半径制限4->5

ウィザード・レベルのウィザードの数が減った。
ミュータント・レベルでは余分なモンスターのスポーンがなくなり、ボス・ミュータントもいなくなった。

Flesh Colossusはより攻撃的に危険になり、hpの不活性な袋ではなくなりました。

MOD

ロードが決定的にアルファベット順になりました。
トランスフォームアセットのロードをリファクタリングし、トランスフォームグラフィックの改造を可能にしました。
クラウドアセットのロードをリファクタリングし、クラウドグラフィックの改造を可能にした。
タグフィルターリストをリファクタリングし、関数内のハードコードされたテーブルの代わりにグローバルテーブルを使用するようにしました。
報酬生成をリファクタリングし、関数内でハードコードされたテーブルの代わりにグローバルテーブルを使用するようにした。

新しいゲームを即座に起動するためのコマンドラインarg 'newgame'を追加。
MODをロードするフォルダを変更するためのコマンドラインarg 'modfolder'を追加

バグ修正

骨指の冠が3x3をターゲットできなかったのを修正
Wyrmの卵がキャスト範囲を持っていたのを修正
Stormcallerが持続時間ボーナスを無視していたのを修正
ポータルのロックが解除された後、ポータルに入る前にセーブとリロードを行うとクラッシュすることがあった問題を修正
Blinding Lightの光が味方を停止させるのを修正
スター・ホエールがタグを持っていなかったのを修正


更新履歴 24.11.1

データリスト更新 (116/276)

データを3つ追加しました。

  • 「Wave of Dread」
  • EA Build 3 にて追加されたスペル「Rain Storm」
  • 最新ベータブランチで追加された「Dream the Starwhale (星クジラの夢)」




更新履歴 24.10.25

ベータブランチ [2024-10-25]

dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。
※Steamの記事投稿はありません

新呪文の追加、Hateboltsのナーフ、ボスの出現率変更です。

ベータビルド:

新しい呪文 "Dream the Whale "を追加した。

Hateboltsはチャンネル後に生き残っている敵1体につき、キャスターに2ダメージを与えるようになった。

3x3のみのレルムでは3x3が-1されるようになりました(レベル6では2か3ではなく1か2です)。

Dream the Starwhale

巨大なクジラを召喚できるスペル。

指定した位置にスターホエールを召喚。
壁も消えて3x3のミニオンが召喚されます。

これはかっこいい。

チャネリングをし続ける限りスターホエールは存在します。
スターホエールは壁がなければ移動できる。
その他の行動を取るとスターホエールは消えます。
20ターンのチャネリングが可能。

Hatebolts

現状でもまだ強すぎるのか、ナーフされました(^_^;)
チャネリング終了後に、「レベル内に存在する敵の数x2」のダメージを受けます。

受けるダメージは、火と闇のどちらかで2ダメージです。

後半の100体ほど敵がいる場合などはほぼ即死になってしまいますね。
この弱体化はどうなんでしょうか。


更新履歴 24.10.21

ベータブランチ [2024-10-21]

dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。(Steamの記事投稿は無し)
バグ修正のベータビルド更新です。

ベータビルド:

  • 新しいレベル変化によって引き起こされたモルドレッドのクラッシュを修正。
  • 寄生成長アップグレードのデバフが永続的に適用されるように修正(現在は25まで適用され、ツールチップはこれを反映するように更新された)
  • マーキュライズが常に1馬力のゴーストを育てていたのを修正。
  • ピュアストライクが敵ユニットに恩恵を与えるのを修正
  • ゴルゴンブレスが変な動きをしたり、ツールチップが微妙に間違っていたのを修正


更新履歴 24.10.17

ベータブランチ [2024-10-17]

dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。(Steamの記事投稿は無し)
ベータブランチでレベルゲンの実験がプレイできるようです。

よし、じゃあベータ版でちょっとだけ、レベルゲンの実験をしてみよう:

ベータ版のレベルは30%の確率で変になる。 すべてのウィザード、すべての3x3ボス、すべてのヴァリアント(通常より1段階低いスポーンだが、ヴァリアント・スポナーがある)、あるいはボスのいない通常のスポーン。 これは後半のゲーム(レルム14以上)のスーパーチャレンジを追加する前に行われるので、それらのレベルではこの修正に加えて何か他の奇妙なものがあるかもしれない。 これらによって本当にユニークで奇妙な体験ができることを期待している。 今のところそうなっている。

メインにプッシュする前にパーセンテージを下げます。


更新履歴 24.9.25

ディランさんの投稿

dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。

皆さん、開発の最新情報をお伝えしたいと思います。

最近、開発が少し遅れている。 これは私が意識的に決めたことで、最近は急ぎすぎていて、新しいコンテンツの質が少し落ちているように感じている。

2019年後半から、私はRift Wizardこそが私の人生で最も重要なことだと自分に言い聞かせてきた。 だから、数ヶ月間はRW2を優先して、12月か1月頃にリフレッシュした気分で戻ってきて、より優れたクオリティのコンテンツを作りたいと思っている。)

ゲームの将来について興味があるのであれば:
今のところ私の考えでは、RW2の最優先事項は、
1)MODサポート
2)コンテンツ(呪文モンスタースキルアイテム試練、新しいもののバランス調整ともう少し新しいものを作る両方)
です。
これ以上ゲームプレイを大きく変えるようなシステムは必要ないと思うし、IMOにはちょうどいい数のシステムがあり、基本的な枠組みはうまく機能している。 バグフィックスと洗練ももちろん優先事項だ。

また、「RW2に一番欲しいもの」スレッドであなたの考えを聞きたい。これらの優先順位は決して決まっているわけではないし、本当に考えるのに時間をかけようと思っている。
そして、まあ、多くの人が新しいコンテンツについて強い意見を持っていると思うので、それをぜひ読みたい。

とにかく、その間にゲームを楽しんで、プレイしてくれてありがとう🙂

-ディラン


更新履歴 24.8.30

アップデート:EA Build 3

最近のベータブランチパッチが反映された一般向けアップデートが来ました。

Rift Wizard 2-EA Build 3-Steamニュース

続きを読む

新しいデバフ:
沈黙 (Silence):近接攻撃アビリティ以外のアビリティ使用を無効化する。
恐怖 (Fear):最も近い敵から逃げる。
濡れ (Soaked) 氷と雷の耐性を下げ(-50%)、火の耐性を上げる(50%)。火属性ダメージを受けると解除される。
※2024-10-21:火ダメージを与えても解除されませんでした

クイックアビリティ:1ターンに2つまでしか発動できなくなった。

新しいスペル: 雨雲。AoEの敵を浸し、氷耐性と雷耐性を減少させる(火耐性は増加)。回復、毒ダメージ、ウォーター・エレメンタルの召喚にアップグレード可能。
新しいスペル: Wave of Dread(恐怖の波)。DS3。闇属性のダメージを与え、錐状の敵に恐怖を与える。毒、ドミネーションチャージ、恐怖の顔の召喚にアップグレード可能。

スキル:
ホラーはスタンの代わりに恐怖を与えるようになった。
より直感的な結果を得るために、Ghostfireは前進時ではなく、前進前にトラッキングリストをクリアするようになった。

新しいスキル: ソニック・シールド。味方のシールドが剥がされる度に物理とアーケインダメージを与え、近くの敵2体に沈黙を与える。

Tag Wandsはランダム生成されなくなり、代わりに超OPではないが、実際に常に役に立つ適度なボーナスが付くようになった。

Bladestaffのダメージボーナス 4->6
ホードロードの召喚数ボーナス 1->2
Memory Staff 最大チャージボーナス +1->+100%

新しいアイテム:
Mathamabacus:スタッフ。キャスト時、LOS内にいるランダムな敵1体にキャントリップをフリーキャストする。
多色ラジェロッド: 杖。全ての呪文とスキルのダメージが、このレベルに唱えた全ての呪文のユニーク・タグ1つにつき+1される。
ボイラー: スタッフ。毎ターン、水浸しの敵すべてに6火ダメージ。
ヨーマンクラウン:ヘルム。味方のドラゴンが死亡するたび、2つの頭を持つ火炎蛇、嵐蛇、混沌蛇、金属蛇を生み出す。
Evermelting Cube:装身具。敵が凍結を解かれるたび、3ターンの間びしょ濡れになる。
Dwarf Hat:ヘルム。レベル毎に、7つ目のユニーク・スペルを唱えた時、デュエルガーを7体召喚する。

アイテムを使用することで呪文を唱えるイベントが発生する。

新しい敵
Flame Maw: チャネリング・ファイア・ビームを放つファイア・アーケイン・エネミー。
グレムリン 恐怖を引き起こす範囲攻撃を持つ低レベルのダークデーモン。
Wailing Banshee: 恐怖オーラを放つ幽霊のようなアンデッド。
フィアフェイス 恐怖を引き起こすトラブル
ブレスティーラー 攻撃時に沈黙するディスプレーサー・ビースト
フェイ・スナイパー クロスボウで沈黙を与える射撃クリーチャー。
サイレント・スペクター 沈黙のオーラを持つ幽霊のようなアンデッド。

RW1のモンスターをアレンジした新ボス:
オーガ・サンダーボーン
サーペント・フィロソファー
シュルー・ザ・ナイトメア・ソーサラー

ファイアボール/ライトニング・スクロールが通常の敵としてスポーンしなくなった。

試練を追加
限定呪文書: スペルブックの80%がランダムに削除される。
インプロバイザー スペルブックの75%とスキルの75%がランダムに削除される。
パイロマンサー 火属性の呪文のみ
エレクトロマンサー 雷魔法のみ
ネクロマンサー 闇の呪文のみ
フィトマンサー 自然呪文のみ
マナマンサー アーケイン系呪文のみ
サンクタマンサー 聖なる呪文のみ
Ferromancer: 金属呪文のみ
ヘモマンサー 血の呪文のみ
メナジェリスト 全てのレベル報酬はエキゾチックペット
オナー 購入できる呪文は1つだけで、消費SPは0である。
ミュータント・マッシャー レベル毎に変種モンスターが追加される。
ジャイアントスレイヤー 5つ目以降のレベルには3x3のボスモンスターがいる。
Ogre Mage: スキル購入不可、全レベルにルビーハートあり

ミューテッド・ラン ランダムな試練が発生

プレイヤーがまだ勝利していない呪文のショップフィルターを追加

コンジュレーション呪文に欠けていた召喚ツールチップを追加

氷属性のモンスターがIcy modifierを得られなくなった。
闇属性モンスターはghostly修飾子を得られなくなった。
火属性モンスターがflametouched修整を受けなくなった。

メルトが任意の数_召喚ボーナスでメルト・アップグレードを得るように修正された。
アイスボールがフェイボール・アップグレードを無償で得られるように修正
デスショック・シールドの燃焼クラッシュを修正
ワード・エコーのアップグレードが正しくスタックしない問題を修正
毒刺しスティンガーの弾幕が味方に当たるのを修正し、半径のアップグレードを所持している場合、無料でアップグレードされるように修正した。
フレイム・バースト・フレイム・レイヴが実際に回復する代わりに回復ダメージを与えるのを修正した。
ボーンガードがジャーのボーンガードを無視するのを修正した。

様々な誤字を修正した!

-ディラン

閉じる

更新履歴 24.8.30

Beta Branch Patch 12 &13

Beta Branch Patch 13

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 13-Steamニュース

今日のパッチはリピートキーの変更を元に戻し(稀だがイライラさせる問題を修正したが、ゲーム全体の感触を悪くした)、多くの呪文を更新し、召喚されたモンスターのツールチップを追加した。

Beta Branch Patch 12

Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 12-Steamニュース

キーを押したままでも、バックスペースを除いて、敵が存在する間、繰り返し行動することはなくなった。

Soakedが50ファイア・レジストを与えるようになった。

アイテムの使用は呪文としてカウントされなくなった。

小さなこと、バグ、タイプミス
回復アビリティが "ダメージを回復する "と主張しなくなった。
デスショック・シールドバーンのクラッシュを修正
無駄なボールライトニングの半径属性を削除
ガラス・トラブラーがガラス化するのではなく、石化するように修正
num_targetsのアップグレードでmass meltがフリーになっていたのを修正。
エクストラスポーン変異体のクラッシュを修正
ボーンガードのボーンナイトのカウントを修正
マインド・ウジ虫の亜種の名前を修正
Flesh fiendsをFlesh fiendsと呼ぶように修正。
Shruはダメージを与えなくなったが、プレイヤーに傷つけられるとスタンするようになった。