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更新履歴 25.1.9
Beta Branch Patch 21
ベータブランチのアップデートが来ました。
装備品の表示方法の変更、その他様々な調整や修正となっています。
Steam :: Rift Wizard 2 :: Beta Branch Patch 21
- 装備品とスキルがマウスオーバー可能なアイコンの横スタックとして表示されるようになり、キャラクターパネルで占めるスペースが減少
- Crackledarkenerが味方にヒットするように変更
- アンクが隣接するランダムな敵1体に聖なるダメージを与えるように変更
- 3x3のツールチップのマウスオーバーにモンスター全体が含まれるように変更
- レベル・スポーン変異体(追加の3x3、たくさんの変異体、たくさんの魔法使い)最小レベル5->7
- トロールのジオマンサーの石化呪文が石化しないのを修正
- レルム21にモンスターがいないことがあったのを修正
- smitingの棘が自己ダメージを反射するのを修正(反射した自己ダメージも含む
- 3x3が恐れている時に走っていなかったのを修正
- 3x3がブラインド時にMeleingしないのを修正
更新履歴 24.12.27
Beta Branch Patch 20
ベータブランチのアップデートが来ました。
スペルの修正やバグ修正等です。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 20-Steamニュース
- グラスオーブの屈折アップグレードが非エンチャントを屈折させるのを修正。
- フレイムゲートを簡略化し、移動時や火以外の魔法を唱えた時に終了するようにした。
- ファーネスオブソーサリーのフレイムのAoE表示を修正。
- アンクがヒール時に発動し、味方にダメージを与えるように修正。
- サイキックシードリングがバフなしのHPで始まるのを修正。
- モンスターが召喚バフを複数持っていた場合、ボスの修正が召喚に反映されないことがあったのを修正。
- Pyrostatic pulseを作り直した- greater cascadeがforking cascadeになり、常に2(numtargets)の追加ユニットにヒットするようになった。
更新履歴 24.12.18
Beta Branch Patch 19
ベータブランチのアップデートが来ました。
装備品の能力変更とバグ修正です。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 19-Steamニュース
スタッツボーナスアイテムの一部を、スタッツバウンスの代わりにユニークな効果を持つように変更:
- Snow Shoesがユニットを凍らせた際に回復するようになった
- Silken Sandalsがステップ時にシールドを付与するようになった
- Ankhが自分のミニオンがダメージを与えようとしたものに1聖ダメージを与えるようになった
- Skull Necklaceが暗黒呪文を唱えた際にアンデッドのミニオンに+1ダメージを与えるようになった
バグ修正
- Lightning Storm Spirit Harvestが間違った数のスピリットを表示するのを修正
- Lightning Spire Threatの表示が正しくないのを修正
- Word of Chaosのターゲットが正しくないのを修正
- Psychic Seedling(およびGeneratorBuff、MatureInto 、ChanceToBecomeバフを使用するMOD召喚 )が召喚したものにミニオンボーナスを得られないのを修正
更新履歴 24.12.10
Beta Branch Patch 18 & 正式版リリースに向けて(2025年2月上旬)
ベータブランチのパッチ18が来ました。
実績の追加とバグ修正になります。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 18-Steamニュース
ゲームに実績を追加(アイコンはまだない)
ブラッドバウンドした敵が過剰なシールドを得るバグを修正
icetapが凍結バフを取り除かなかったバグを修正した。
SimpleRangedAttack(ほとんどのミニオンと敵の範囲攻撃)のダメージタイプをタグとしてカウントしないようにした。
ディランさんのアナウンス
アーリーアクセスを抜けて正式版としてリリースするため、主にバグ修正などに着手していくとのことです。
Rift Wizard 2-Towards 2.0-Steamニュース
2.0に向けて
やあ、みんな! 開発アップデートの時間です。
RW2をフルリリースに押し上げる時が来た。 つまり 2.0. タイミングは2025年2月上旬を予定している。
その前にもう1回大きなベータ・パッチがあり、現在のベータ・ブランチにあるものに加えて、さらにいくつかのもの(特に実績)が追加される。
これがRW2の最終的なコンテンツ・アップデートにはならないだろうが、本稼働に向けたバグ修正と洗練に集中するため、新しいコンテンツはスローダウンするつもりだ。
バランスについて: 私は常に最高のビルドが存在し、常に劣ったビルドが存在することを受け入れている。 Rift Wizardの楽しみの多くは、前者を見つけ、後者でやりくりすることだ。 最終的に、私のバランス的な目標は、他のすべてをかき消してしまうほど良いものはなく、まったく役に立たないほど悪いものはないということだ。 もしこれに違反しているコンテンツがあると思うなら、コメントかディスコードで教えてほしい。
今後数ヶ月の間、私はバグについてかなり警戒するつもりだ。 RW1や他のローグライク、あるいはこのジャンルの全くの初心者であろうと)初めてこのゲームを体験する人に影響を与えるものを優先するつもりだ。 繰り返しになりますが、バグを見つけたらディスコードに来て、steamフォーラムかディスコードに投稿してください。
最後に一言...本当に楽しかった! フィードバックをありがとう。
-ディラン
更新履歴 24.11.18
Beta Branch Patch 17
ベータブランチのアップデートが来ました。
ボスの追加、一部スペルの動作変更、バグや説明文の修正です。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 17-Steamニュース
今日のパッチ
- 新しい3x3のスパイダー・ボスを追加
- 新しいハイヴマインド・ボス・タイプを追加
- Bloodflameがパッシブスキルになり、エンチャントの代わりに炎と血の呪文をクイックキャストできるようになった
- マルチキャストがフリーキャストから発生しなくなった
- 敵を癒す雨嵐を修正した
- 1つのタイルに3つ以上の視覚効果をキューに入れなくなった
- Sight of Bloodが味方をターゲットできるようになった
- hpコストの修正がクラッシュするのを修正した
- 毎週同じでない結果を引き起こしていたPRNGの様々なバグを修正した
- 大量の不死をターゲットするのを修正した
- 最終ボスのリストがよりMODフレンドリーになった
- 多くのタイプミスやツールチップの曖昧さを修正した
報告してくれた全ての人に感謝する!
更新履歴 24.11.8
Beta Branch Patch 16
ベータブランチのアップデートが来ました。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 16-Steamニュース
ウィークリー・ランが復活! Discordチャンネルもあります。
スタッフ・アビューザー・トライアルが追加されました。
メガアニヒレイトにアニヒレイトとは異なるアップグレードが追加されました。
Arcane amplifierの説明通り、(理論上は)呪文以外のダメージを増幅できるようになった。
ツールチップに呪文の基本HPコストではなく、修正値を表示するようにした。
Flame maw -50 ice resistと+1 spawn tierを追加。
Moon glaive electrobladeのアップグレードが半径とターゲット数のボーナスを使用するようになった。
雨雲のツールチップに残り時間を表示
フローティング・アイがミニオンボーナスを得ていなかったのを修正
肉食獣の腹ばいのアップグレードにクールダウンがなかったのを修正
アイス・ドレイクが凍結持続時間のボーナスを得ていなかったのを修正
ドラゴン・メイジが召喚獣にScale Weaveをかけることができなかったのを修正
複数のRespawnAsモディファイアのせいでウィークリー・ランが不可能になることがあったのを修正
Menageristのトライアルでクラッシュすることがあったのを修正
その他小さなツールチップの修正
更新履歴 24.11.6
RW2のMODサポート
MODがサポートされたので、スレッド:Discord | #rw2-modding | RiftWizardにてMODがアップされはじめました。

追記:ディランさんの発言によるとSteamワークショップは対応しないとのこと
Steam workshop for modding?| #rw2-modding | RiftWizard
今までと同様にDiscordのスレッドでまとまっている形で続行のようです。
更新履歴 24.11.1
Beta Branch Patch 15
ベータブランチのアップデートが来ました。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 15-Steamニュース
ベータが復活し、再び更新されている。
ビルド14
変種を導入した。
レベルの30%がウィザード、ミュータント、3x3
ボスが出現したり、普通の敵の大群が出現したりする。
※Steamには掲載されなかった
ビルド15のパッチノート
デフォルトの召喚半径制限4->5
ウィザード・レベルのウィザードの数が減った。
ミュータント・レベルでは余分なモンスターのスポーンがなくなり、ボス・ミュータントもいなくなった。
Flesh Colossusはより攻撃的に危険になり、hpの不活性な袋ではなくなりました。
MOD
ロードが決定的にアルファベット順になりました。
トランスフォームアセットのロードをリファクタリングし、トランスフォームグラフィックの改造を可能にしました。
クラウドアセットのロードをリファクタリングし、クラウドグラフィックの改造を可能にした。
タグフィルターリストをリファクタリングし、関数内のハードコードされたテーブルの代わりにグローバルテーブルを使用するようにしました。
報酬生成をリファクタリングし、関数内でハードコードされたテーブルの代わりにグローバルテーブルを使用するようにした。
新しいゲームを即座に起動するためのコマンドラインarg 'newgame'を追加。
MODをロードするフォルダを変更するためのコマンドラインarg 'modfolder'を追加
バグ修正
骨指の冠が3x3をターゲットできなかったのを修正
Wyrmの卵がキャスト範囲を持っていたのを修正
Stormcallerが持続時間ボーナスを無視していたのを修正
ポータルのロックが解除された後、ポータルに入る前にセーブとリロードを行うとクラッシュすることがあった問題を修正
Blinding Lightの光が味方を停止させるのを修正
スター・ホエールがタグを持っていなかったのを修正
更新履歴 24.11.1
データリスト更新 (116/276)
データを3つ追加しました。
- 「Wave of Dread」
- EA Build 3 にて追加されたスペル「Rain Storm」
- 最新ベータブランチで追加された「Dream the Starwhale (星クジラの夢)」



更新履歴 24.10.25
ベータブランチ [2024-10-25]
dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。
※Steamの記事投稿はありません
新呪文の追加、Hateboltsのナーフ、ボスの出現率変更です。
ベータビルド:
新しい呪文 "Dream the Whale "を追加した。
Hateboltsはチャンネル後に生き残っている敵1体につき、キャスターに2ダメージを与えるようになった。
3x3のみのレルムでは3x3が-1されるようになりました(レベル6では2か3ではなく1か2です)。
Dream the Starwhale
巨大なクジラを召喚できるスペル。

指定した位置にスターホエールを召喚。
壁も消えて3x3のミニオンが召喚されます。

これはかっこいい。

チャネリングをし続ける限りスターホエールは存在します。
スターホエールは壁がなければ移動できる。
その他の行動を取るとスターホエールは消えます。
20ターンのチャネリングが可能。
Hatebolts
現状でもまだ強すぎるのか、ナーフされました(^_^;)
チャネリング終了後に、「レベル内に存在する敵の数x2」のダメージを受けます。

受けるダメージは、火と闇のどちらかで2ダメージです。

後半の100体ほど敵がいる場合などはほぼ即死になってしまいますね。
この弱体化はどうなんでしょうか。
更新履歴 24.10.21
ベータブランチ [2024-10-21]
dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。(Steamの記事投稿は無し)
バグ修正のベータビルド更新です。
ベータビルド:
- 新しいレベル変化によって引き起こされたモルドレッドのクラッシュを修正。
- 寄生成長アップグレードのデバフが永続的に適用されるように修正(現在は25まで適用され、ツールチップはこれを反映するように更新された)
- マーキュライズが常に1馬力のゴーストを育てていたのを修正。
- ピュアストライクが敵ユニットに恩恵を与えるのを修正
- ゴルゴンブレスが変な動きをしたり、ツールチップが微妙に間違っていたのを修正
更新履歴 24.10.17
ベータブランチ [2024-10-17]
dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。(Steamの記事投稿は無し)
ベータブランチでレベルゲンの実験がプレイできるようです。
よし、じゃあベータ版でちょっとだけ、レベルゲンの実験をしてみよう:
ベータ版のレベルは30%の確率で変になる。 すべてのウィザード、すべての3x3ボス、すべてのヴァリアント(通常より1段階低いスポーンだが、ヴァリアント・スポナーがある)、あるいはボスのいない通常のスポーン。 これは後半のゲーム(レルム14以上)のスーパーチャレンジを追加する前に行われるので、それらのレベルではこの修正に加えて何か他の奇妙なものがあるかもしれない。 これらによって本当にユニークで奇妙な体験ができることを期待している。 今のところそうなっている。
メインにプッシュする前にパーセンテージを下げます。
更新履歴 24.9.25
ディランさんの投稿
dev-log - Discordにてディランさんの投稿がありました。
皆さん、開発の最新情報をお伝えしたいと思います。
最近、開発が少し遅れている。 これは私が意識的に決めたことで、最近は急ぎすぎていて、新しいコンテンツの質が少し落ちているように感じている。
2019年後半から、私はRift Wizardこそが私の人生で最も重要なことだと自分に言い聞かせてきた。 だから、数ヶ月間はRW2を優先して、12月か1月頃にリフレッシュした気分で戻ってきて、より優れたクオリティのコンテンツを作りたいと思っている。)
ゲームの将来について興味があるのであれば:
今のところ私の考えでは、RW2の最優先事項は、
1)MODサポート
2)コンテンツ(呪文モンスタースキルアイテム試練、新しいもののバランス調整ともう少し新しいものを作る両方)
です。
これ以上ゲームプレイを大きく変えるようなシステムは必要ないと思うし、IMOにはちょうどいい数のシステムがあり、基本的な枠組みはうまく機能している。 バグフィックスと洗練ももちろん優先事項だ。
また、「RW2に一番欲しいもの」スレッドであなたの考えを聞きたい。これらの優先順位は決して決まっているわけではないし、本当に考えるのに時間をかけようと思っている。
そして、まあ、多くの人が新しいコンテンツについて強い意見を持っていると思うので、それをぜひ読みたい。
とにかく、その間にゲームを楽しんで、プレイしてくれてありがとう🙂
-ディラン
更新履歴 24.8.30
アップデート:EA Build 3
最近のベータブランチパッチが反映された一般向けアップデートが来ました。
Rift Wizard 2-EA Build 3-Steamニュース

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新しいデバフ:
沈黙 (Silence):近接攻撃アビリティ以外のアビリティ使用を無効化する。
恐怖 (Fear):最も近い敵から逃げる。
濡れ (Soaked) 氷と雷の耐性を下げ(-50%)、火の耐性を上げる(50%)。火属性ダメージを受けると解除される。
※2024-10-21:火ダメージを与えても解除されませんでした
クイックアビリティ:1ターンに2つまでしか発動できなくなった。
新しいスペル: 雨雲。AoEの敵を浸し、氷耐性と雷耐性を減少させる(火耐性は増加)。回復、毒ダメージ、ウォーター・エレメンタルの召喚にアップグレード可能。
新しいスペル: Wave of Dread(恐怖の波)。DS3。闇属性のダメージを与え、錐状の敵に恐怖を与える。毒、ドミネーションチャージ、恐怖の顔の召喚にアップグレード可能。
スキル:
ホラーはスタンの代わりに恐怖を与えるようになった。
より直感的な結果を得るために、Ghostfireは前進時ではなく、前進前にトラッキングリストをクリアするようになった。
新しいスキル: ソニック・シールド。味方のシールドが剥がされる度に物理とアーケインダメージを与え、近くの敵2体に沈黙を与える。
Tag Wandsはランダム生成されなくなり、代わりに超OPではないが、実際に常に役に立つ適度なボーナスが付くようになった。
Bladestaffのダメージボーナス 4->6
ホードロードの召喚数ボーナス 1->2
Memory Staff 最大チャージボーナス +1->+100%
新しいアイテム:
Mathamabacus:スタッフ。キャスト時、LOS内にいるランダムな敵1体にキャントリップをフリーキャストする。
多色ラジェロッド: 杖。全ての呪文とスキルのダメージが、このレベルに唱えた全ての呪文のユニーク・タグ1つにつき+1される。
ボイラー: スタッフ。毎ターン、水浸しの敵すべてに6火ダメージ。
ヨーマンクラウン:ヘルム。味方のドラゴンが死亡するたび、2つの頭を持つ火炎蛇、嵐蛇、混沌蛇、金属蛇を生み出す。
Evermelting Cube:装身具。敵が凍結を解かれるたび、3ターンの間びしょ濡れになる。
Dwarf Hat:ヘルム。レベル毎に、7つ目のユニーク・スペルを唱えた時、デュエルガーを7体召喚する。
アイテムを使用することで呪文を唱えるイベントが発生する。
新しい敵
Flame Maw: チャネリング・ファイア・ビームを放つファイア・アーケイン・エネミー。
グレムリン 恐怖を引き起こす範囲攻撃を持つ低レベルのダークデーモン。
Wailing Banshee: 恐怖オーラを放つ幽霊のようなアンデッド。
フィアフェイス 恐怖を引き起こすトラブル
ブレスティーラー 攻撃時に沈黙するディスプレーサー・ビースト
フェイ・スナイパー クロスボウで沈黙を与える射撃クリーチャー。
サイレント・スペクター 沈黙のオーラを持つ幽霊のようなアンデッド。
RW1のモンスターをアレンジした新ボス:
オーガ・サンダーボーン
サーペント・フィロソファー
シュルー・ザ・ナイトメア・ソーサラー
ファイアボール/ライトニング・スクロールが通常の敵としてスポーンしなくなった。
試練を追加
限定呪文書: スペルブックの80%がランダムに削除される。
インプロバイザー スペルブックの75%とスキルの75%がランダムに削除される。
パイロマンサー 火属性の呪文のみ
エレクトロマンサー 雷魔法のみ
ネクロマンサー 闇の呪文のみ
フィトマンサー 自然呪文のみ
マナマンサー アーケイン系呪文のみ
サンクタマンサー 聖なる呪文のみ
Ferromancer: 金属呪文のみ
ヘモマンサー 血の呪文のみ
メナジェリスト 全てのレベル報酬はエキゾチックペット
オナー 購入できる呪文は1つだけで、消費SPは0である。
ミュータント・マッシャー レベル毎に変種モンスターが追加される。
ジャイアントスレイヤー 5つ目以降のレベルには3x3のボスモンスターがいる。
Ogre Mage: スキル購入不可、全レベルにルビーハートあり
ミューテッド・ラン ランダムな試練が発生
プレイヤーがまだ勝利していない呪文のショップフィルターを追加
コンジュレーション呪文に欠けていた召喚ツールチップを追加
氷属性のモンスターがIcy modifierを得られなくなった。
闇属性モンスターはghostly修飾子を得られなくなった。
火属性モンスターがflametouched修整を受けなくなった。
メルトが任意の数_召喚ボーナスでメルト・アップグレードを得るように修正された。
アイスボールがフェイボール・アップグレードを無償で得られるように修正
デスショック・シールドの燃焼クラッシュを修正
ワード・エコーのアップグレードが正しくスタックしない問題を修正
毒刺しスティンガーの弾幕が味方に当たるのを修正し、半径のアップグレードを所持している場合、無料でアップグレードされるように修正した。
フレイム・バースト・フレイム・レイヴが実際に回復する代わりに回復ダメージを与えるのを修正した。
ボーンガードがジャーのボーンガードを無視するのを修正した。
様々な誤字を修正した!
-ディラン
閉じる
更新履歴 24.8.30
Beta Branch Patch 12 &13
Beta Branch Patch 13
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 13-Steamニュース
今日のパッチはリピートキーの変更を元に戻し(稀だがイライラさせる問題を修正したが、ゲーム全体の感触を悪くした)、多くの呪文を更新し、召喚されたモンスターのツールチップを追加した。
Beta Branch Patch 12
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 12-Steamニュース
キーを押したままでも、バックスペースを除いて、敵が存在する間、繰り返し行動することはなくなった。
Soakedが50ファイア・レジストを与えるようになった。
アイテムの使用は呪文としてカウントされなくなった。
小さなこと、バグ、タイプミス
回復アビリティが "ダメージを回復する "と主張しなくなった。
デスショック・シールドバーンのクラッシュを修正
無駄なボールライトニングの半径属性を削除
ガラス・トラブラーがガラス化するのではなく、石化するように修正
num_targetsのアップグレードでmass meltがフリーになっていたのを修正。
エクストラスポーン変異体のクラッシュを修正
ボーンガードのボーンナイトのカウントを修正
マインド・ウジ虫の亜種の名前を修正
Flesh fiendsをFlesh fiendsと呼ぶように修正。
Shruはダメージを与えなくなったが、プレイヤーに傷つけられるとスタンするようになった。
更新履歴 24.7.31
アップデート:Beta Branch Patch 11
ベータブランチのアップデートが来ました。
今回は、新アイテムの追加・バグ修正・バランス調整です。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 11-Steamニュース
新アイテム:ドワーフハット:1レルムにつき1度、ユニーク呪文を7つ唱えるとデュエルガーを7体召喚する:Frozenは除去時にSoakedを引き起こす
The Boiler:杖:毎ターン、びしょ濡れのユニット全てに火属性のダメージを与える
Jormancrown:味方のドラゴンの死亡時に変異蛇を産む
Multicolored Rage Rod:このレルムで唱えた呪文のうち、固有呪文のタグ1つにつきブラッドレイジを得る
Mathamabacus:最後に唱えた呪文より1つ上のレベルの呪文を唱えるたび、LOS内のランダムな敵1体に既知のキャントリップをランダムにフリーキャストする
2回目のクイックキャスト呪文を唱えると、ウィザードのターンが終了するようになった。
シュルの報復がダメージを与えなくなった(スタンは残る)
デスボルトの骸骨が最大HPより低い状態で蘇生していたのを修正
骨指の王冠が合法なはずのターゲットを見つけられないことがあったのを修正
多くの誤字を修正。
様々な呪文やスキルにアイコンを追加。
更新履歴 24.7.19
アップデート:Beta Branch Patch 10
ベータブランチのアップデートが来ました。
今回は、状態異常Silenceの調整、新スペル、新スキルの追加などです。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 10-Steamニュース
Silenceは近接攻撃やアイテムの使用を止めなくなった。
Fae Huntsmanがアーケイン、アーケインレジスト、シールドを持つようになった。
Burning Fireの敵やGhostly Undeadの敵などから身を守るバックガードを追加。
新しい呪文: レインストーム。 敵を浸し、雷と氷の耐性を下げる。 毒ダメージを与えたり、回復したり、ウォーター・エレメンタルを召喚するようにアップグレードできる。
新しいパッシブスキル: ソニック・シールド。 AM5、味方のシールドが切れた時、近くの敵に物理とアーケインのダメージと沈黙を与える。
勝利したことのない呪文とスキルのショップ・フィルターを追加。
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Silence no longer stops melee attacks or item usage.
Fae Huntsman now is arcane, has arcane resist, and has shields.
Added back guards to protect against Burning Fire enemies, Ghostly Undead enemies, ect.
New spell: Rainstorm. Soaks enemies, lowering lightning and ice resist. Can be upgraded to deal poison damage, heal, or summon water elementals (who also soak enemies, but die if not soaked themselves).
New passive skill: Sonic Shielding. Physical and arcane damage and silence to nearby enemies when an allied shield expires, AM5.
Added shop filters for never victorious spells and skills
更新履歴 24.7.11
アップデート:Beta Branch Patch 9
ベータブランチのアップデートが来ました。
今回は新たな状態異常「Silence/沈黙」が追加されました。
他にも、新スペル「Wave of Dread」の調整、モンスターの追加、バグ修正となっています。
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 9-Steamニュース
新しいデバフ: 沈黙
アビリティの使用を妨げ、移動を妨げない。
新モンスター
Breathstealer- 近接攻撃時に沈黙するディスプレーサーキャット。
Fae Huntsman- 沈黙の矢を放つ。
Silent Specter- 沈黙オーラを持つ幽霊。
Orc PyromancersはFlame Mouthsとなり、アーケインダメージを受けない。
Wave of Dread 効果時間+1 最大チャージ数-1
Wave of Dreadのアップグレード:
Wilting Wave: 毒を与え、適用する。
Wave of Tyranny: 50以上のダメージを与えた場合、支配力のチャージを回復する。
Fear Spirits:キル時に恐怖の顔を召喚する。
Deathboltが1ダメージで恐怖を与えていたのを修正し、9ダメージで恐怖を与えない状態に戻した。
ワードエコーのバフがスタックしていなかったのを修正
変異したランのスペルが0になるバグを修正
poison sting barrageのアップグレードが正しく機能していなかったのを修正
Onerトライアルでスペル・スクロールが表示されるバグを修正
フレイムバーストのヒーリング・アップグレードを修正
プレースホルダー・アセットがあったいくつかの新モンスターのアセットを追加
更新履歴 24.7.1
アップデート:Beta Branch Patch 8
ベータブランチのアップデートが来ました。
今回は主に敵の追加です。
新スペル「Wave of Dread」も1つ追加されています。
新たな状態異常「Fear/恐怖」(恐怖状態の敵はウィザードから逃げる行動を取る)
記載のない変更点
アイスボールの凍結しないバグはまだ修正されていません。
デスボルトは与えるダメージが1に変更され、対象をFear/恐怖にするようになった。
さて、そろそろ本格的に再開しよう。
このパッチでは新しい恐怖のメカニックに焦点を当て、他の敵も少し追加されている。
新しいデバフ:Fear/恐怖
アビリティを使用できなくなる。
トリガーは明瞭。
新モンスター
(アートはプレースホルダーで、テストとメカニズムに関するフィードバックを待つ)
グレムリン:恐怖を与えるボルトを放つ低レベルのダークデーモン。
バンシー:パッシブな恐怖オーラを持つ中・高レベルのアンデッドユニット。
Fearface:Troublerの強力な従兄弟で、同じく2ターンの恐怖を与える。
Orc Pyromancer: チャネリングファイアビームを持つ。
新しい(リワークされた、戻ってきた)ボス
Ole Thunderbones: スパークスピリットを召喚し、闇の玉を投げつけ、近接スタンアタックを持ち、Lightning Shamblerとしてリスポーンする、HPの多いオーガのメイジ。
Slazephan the Philosopher:RW1の姿によく似た蛇のウィザード。また、若干のレジスト、若干のHP、強力な単体回復を得る。
Shru the Toad Sorcerer:ナイトメアガエルの魔法使いで、スタンさせ、彼にダメージを与えるものにダメージを与える。また、ポイズン・ノヴァ、テレポート、長射程のアーケイン・レンジ・アタックを持つ。
(これらは全てSummon Wizardのウィザードとしてカウントされる)。
リビング・スクロールは通常の敵としてスポーンしなくなった。
新しい呪文
Wave of Dread- レベル3のダーク・ソーサリーで、22ダメージを与え、4ターンの恐怖を円錐状の敵に与える。
アップグレードはまだない。
更新履歴 24.6.24
アップデート:Beta Branch Patch 7
ベータブランチのアップデートが来ました。
今回はRW1にあった「アーチメイジトライアル」の追加です。
ディランさんのDiscordの投稿:
みんな、長い間お休みしてごめんね。 先月は私生活でいろいろあったんだ。
でも、そろそろ再開しよう。 まずはゲームにトライアルを追加するところから始めよう。 全部倒せるのは間違いないけど、僕自身はまだ全部倒したことがないんだ。 ジャイアントスレイヤーが可能かどうか、興味津々だ。
ワークショップのサポートをするつもりだったんだけど、実はそれはかなり大変な(そして少々厄介な)作業で、次の1、2ヶ月はトライアルと敵に集中するつもり🙂
Rift Wizard 2-Beta Branch Patch 7-Steamニュース
長い休みの後、再び勢いを取り戻すための小さなパッチ:
新しいトライアルを追加:
Limited Spellbook - RW1に似ている。
Improviser - RW1に似ている。
Pyromancer - 火の呪文のみ
Electromancer - 稲妻の呪文のみ
Necromancer - 闇の呪文のみ
Phytomancer - 自然呪文のみ
Manamancer - アーケイン呪文のみ
Holymancer - 聖なる呪文のみ
Ferromancer - 金属呪文のみ
Hemomancer - 血の呪文のみ
Menagerist - すべてのレベルがエキゾチック・ペットのレベルになる。
Oner - スペルブックの最大サイズは1だが、その1スペルは無料。
Mutant Masher - 各レベルに追加の亜種がある。
Giant Slayer(ジャイアント・スレイヤー) - 4レベル以降に3x3が追加される。
Ogre Mage - スキルを購入できず、すべてのレベルがRuby Heartレベル。
ランダムランモードを追加(ランダムな試練を発生させる)
アーチメイジトライアル
様々なトライアルと、完全にランダムでトライアルが生成されるミューテイテッドランもあります。
(ランダムすぎて完全にクリア不能なランも発生します笑)
ブラッドスペルのみ、かつ、アーケインスペルのみ

スペルが存在せず😂😱

記載されていない更新
調べてみると、一部変更がありました。
Iceballのアップグレード
4 - Fae Ball / 妖精の球:Iceballをキャストするたびに、ダメージを受けた敵4体ごとに妖精を1体召喚する。
「凍結した敵4体ごとに」から変更になりました。
アップデートに伴いスペルがバグってしまっています。
アイスボールで凍結しないように😅
すぐに直されるとは思いますが…。
Bloodspike Crown
名称変更:Bloodspike Helm